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Un objet [[Layers]] affecte un [[Object3D]] à 1 ou plusieurs des 32 couches numérotées de 0 à 31 - en interne, les couches sont stockées comme un [[Définition*masquage|masque]] de bits, et par défaut tous les Object3Ds sont un membre du calque 0.
===Constructeur===
===Constructeur===
===Propriétés===
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===Méthodes===
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Version du 16 février 2018 à 16:50

Un objet Layers affecte un Object3D à 1 ou plusieurs des 32 couches numérotées de 0 à 31 - en interne, les couches sont stockées comme un masque de bits, et par défaut tous les Object3Ds sont un membre du calque 0.

Constructeur

Propriétés

Méthodes