« Animer un avatar » : différence entre les versions

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==Modifier une animation dans Blender==
==Modifier une animation dans Blender==


* Réglage pour importer l'animation au format bvh dans Blender  :
* Réglage pour '''importer l'animation''' au format bvh dans Blender  :
** Forward  : Y
** Forward  : Y
** Up = Z
** Up = Z
Laisser le reste de la configuration par défaut.
** Laisser le reste de la configuration par défaut.


* Réglage d'exportation au format bvh :  
* Réglage d''''exportation au format bvh''' :  
** Faire correspondre le nombre de frames du rendu au nombre de frames de l'animation.
** Faire correspondre le nombre de frames du rendu au nombre de frames de l'animation.
** Cocher la case 'Root Translation Only'
** Cocher la case 'Root Translation Only'


* Sélection dans la vie 'Dope Sheet'
* '''Sélection''' dans la vue 'Dope Sheet'
** Utiliser la touche A pour selectionner ou déselectionner l'ensemble.
** Utiliser la touche A pour selectionner ou déselectionner l'ensemble.
** Pour sélectionner une partie,  
** Pour sélectionner une partie,  
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- utiliser des marker (Add marker), les sélectionner avec la touche shift enfoncée et utiliser le menu Select / Between Markers
- utiliser des marker (Add marker), les sélectionner avec la touche shift enfoncée et utiliser le menu Select / Between Markers


* Supprimer des frames : delete
* '''Supprimer des frames''' : delete


* Ajouter des frames :
* '''Ajouter des frames''' :


* Modifier la durée de l'animation :  
* '''Modifier la durée de l'animation''' :  
**Sélectionner les frames,
**Sélectionner les frames,
**touche S et faire glisser la souris .
**touche S et faire glisser la souris .


* Déplacer les frames : touche G + souris
* '''Déplacer les frames''' : touche G + souris

Version du 13 avril 2018 à 14:12

Introduction

Utiliser une animation dans OpenSim

Importer des animations

Modifier une aniamtion

Sources

On peut trouver des animations adaptées à OpenSim et à ce tutoriel à cette adresse. Vous trouverez des centaines d'animations.

Modifier une animation dans Blender

  • Réglage pour importer l'animation au format bvh dans Blender  :
    • Forward  : Y
    • Up = Z
    • Laisser le reste de la configuration par défaut.
  • Réglage d'exportation au format bvh :
    • Faire correspondre le nombre de frames du rendu au nombre de frames de l'animation.
    • Cocher la case 'Root Translation Only'
  • Sélection dans la vue 'Dope Sheet'
    • Utiliser la touche A pour selectionner ou déselectionner l'ensemble.
    • Pour sélectionner une partie,

- placer le curseur sur une frame et utiliser le menu Select / Before Current Frame ou After Current Frame - utiliser des marker (Add marker), les sélectionner avec la touche shift enfoncée et utiliser le menu Select / Between Markers

  • Supprimer des frames : delete
  • Ajouter des frames :
  • Modifier la durée de l'animation :
    • Sélectionner les frames,
    • touche S et faire glisser la souris .
  • Déplacer les frames : touche G + souris