« Firestorm Inventaire Nouveaux habits » : différence entre les versions
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* [[File:inv_item_gloves.png]] : Gants | |||
* [[File:inv_item_jacket.png]] : Veste | |||
* [[File:inv_item_pants.png]] : Pantalon | |||
* [[File:inv_item_shirt.png]] : Chemise | |||
* [[File:inv_item_shoes.png]] : Chaussures | |||
* [[File:inv_item_skirt.png]] : Jupe | |||
* [[File:inv_item_socks.png]] : Chaussettes | |||
* [[File:inv_item_tattoo.png]] : Tatouage | |||
* [[File:inv_item_underpants.png]] : Caleçon | |||
* [[File:inv_item_undershirt.png]] : Débardeur | |||
* [[File:inv_item_universal.png]] : Environnement universel | |||
* [[File:Inv_Physics.png]] : propriété physique | * [[File:Inv_Physics.png]] : propriété physique | ||
Version du 27 novembre 2025 à 18:46
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Présentation
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Créer un nouvel habit
Pour créer un nouvel habit dans l'inventaire :
- Faites un clic droit sur le dossier parent du nouveau matériau.
- Cliquez sur Nouveaux habits.
- Un sous-menu s'ouvre avec la liste des types d'habits disponibles.
- Cliquez sur le type de vêtements que vous voulez créer.
- Écrivez le nom de votre nouvel habit à la place du nom écrit par défaut dans le champ d'édition.
- Le nom du nouveau vêtement apparaît directement dans le dossier précédé d'une icônes qui identifie son type.
Icônes des habits
: Alpha
: Gants
: Veste
: Pantalon
: Chemise
: Chaussures
: Jupe
: Chaussettes
: Tatouage
: Caleçon
: Débardeur
: Environnement universel
: propriété physique
Remaques
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