« Firestorm Inventaire Nouveaux habits » : différence entre les versions
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Version du 28 novembre 2025 à 10:58
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Présentation
- Dans Firestorm, les avatars d'origine peuvent porter des vêtements spécifiques, exclusivement créés pour eux.
- Un habit est porté directement depuis l'inventaire en cliquant sur le nom du vêtement ou en sélectionnant porter dans son menu contextuel.
- De la même façon vous pouvez retirer un vêtement depuis le menu contextuel du vêtement.
- Les habits sont configurables depuis l'éditeur d'apparence.
- 🏗️
Les types d'habits
Alpha : l'alpha n'est pas vraiment un vêtement, mais un élément qui peut masquer une ou plusieurs parties du corps, par exemple pour les remplacer par un objet porté, comme un mesh.
: Gants
: Veste
: Pantalon
: Chemise
: Chaussures
: Jupe
: Chaussettes
: Tatouage
: Caleçon
: Débardeur
: Environnement universel
: propriété physique- 🏗️
Créer un nouvel habit
Pour créer un nouvel habit dans l'inventaire :
- Faites un clic droit sur le dossier parent du nouveau matériau.
- Cliquez sur Nouveaux habits.
- Un sous-menu s'ouvre avec la liste des types d'habits disponibles.
- Cliquez sur le type de vêtements que vous voulez créer.
- Écrivez le nom de votre nouvel habit à la place du nom écrit par défaut dans le champ d'édition.
- Le nom du nouveau vêtement apparaît directement dans le dossier précédé d'une icônes qui identifie son type.
Remaques
- 🏗️
