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« Firestorm Inventaire » : différence entre les versions

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Version du 1 mars 2026 à 14:33

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Inventaire de Firestorm

Description

L'inventaire de l'avatar dans Firestorm pour OpenSim est un explorateur qui permet de gérer et d'organiser divers éléments numériques tels que les vêtements, les animations, les textures et d'autres items. Il offre des fonctionnalités pratiques pour éditer, prévisualiser et déplacer ces éléments dans le monde virtuel, en fonction de leur type. Il permet également la personnalisation de l'avatar et enrichit les interactions sociales au sein de l'environnement virtuel.

On peut accéder à l'inventaire de trois manières différentes :

  • Via le menu Moi > Inventaire de la barre supérieure du viewer.
  • Via le bouton Inventaire des outils de la barre inférieure de Firestorm, si ce bouton est affiché.
  • À l'aide du raccourci clavier CTRL + I.



Champ de recherche

Le champ de recherche est placé en haut de la fenêtre. Il permet une recherche rapide par le nom de l'item, facilitant ainsi l'accès aux items spécifiques dans l'inventaire, ce qui est particulièrement utile lorsqu'on possède un grand nombre d'éléments. Si le champ de recherche est vide, tous les items s'affichent ; sinon, seuls les noms des dossiers et des éléments contenant la sous-chaîne recherchée s'affichent.

Première ligne de boutons

Boutons Réduire et Développer

  • Le bouton Réduire plie tous les dossiers de l'inventaire pour que l'explorateur n'affiche que les deux dossiers racines Mon inventaire et OpenSim Library.
  • Le bouton Développer déplie tout l'inventaire afin d'afficher tous les dossiers, sous dossiers et items de l'inventaire.

Filtrer

À côté du mot Filtrer un menu déroulant permet de limiter le résultat d'une recherche à une sélection particulière.

  • Affiner la recherche par type d'élément : ⏳
  • Afficher uniquement les objets groupés : ⏳
  • Personnaliser la recherche ⏳ 📖

Inclure ou exclure des dossiers

À droite de la ligne de bouton, un bouton avec le dessin d'un oeil ouvre un menu qui permet d'inclure ou d'exclure des dossiers ou éléments particuliers de l'inventaire. Ces quatre cas particuliers sont:

  • Chercher dans les dossiers de tenues,
  • Chercher dans la corbeille,
  • Chercher dans la bibliothèque (c'est à dire dans le dossier OpenSim Library).

Explorateur d'inventaire

Onglet Inventaire

Cet onglet ouvre l'explorateur des items de l'inventaire proprement dit. Il contient deux dossiers racines : Mon inventaire et OpenSim Library.

Mon inventaire

  • Le dossier Mon Inventaire renferme les biens personnels de l'avatar. Il contient des sous-dossier 📖, dont certains sont préétablis et ne peuvent pas être supprimés. Chacun de ces sous-dossiers correspond à un type d'objets. De plus, l'utilisateur a la possibilité de créer ses propres dossiers ou sous-dossiers.
  • Vous pouvez consulter la page de la base de données des types de dossiers et d'items📖 pour trouver des informations détaillées sur l'organisation de l'inventaire dans OpenSimulator.
Types de dossiers
24x #Firestorm Mes Favoris Scripts
Albums photo Mes tenues Sons
Animations Notes Tenue actuelle
Cartes de visite Objets Textures
Gestes Objets trouvés Corbeille
Habits Paramètres Dossier créé
Ma valise Partie du corps
Materials Repères
  • Un clic gauche sur le dossier le sélectionne et affiche le nombre d'items il contient à sa droite et entre parenthèses.
  • Un double clic gauche sur le dossier développe ou réduit le dossier.
Types d'items
Item Double clic gauche Item Double clic gauche Item Double clic gauche Item Double clic gauche
Photographie Ouvre la photographie 📖 Vêtement L'avatar porte le vêtement 📖 Habit - Chemise L'avatar porte la cheminse 📖 Habit - Jupe L'avatar porte la jupe 📖
Animation Ouvre l'animation 📖 Repère L'avatar se téléporte 📖 Habit - Pantalon L'avatar porte le pantalon 📖 Habit - Alpha L'avatar porte l'alpha 📖
Carte de visite Ouvre le profil 📖 Script Ouvre le script 📖 Habit - Chaussures L'avatar porte les chaussures 📖 Habit - Tatouage L'avatar porte le tatouage 📖
Gest Ouvre la fenêtre du geste 📖 Son Joue le son dans le monde 📖 Habit - Chaussettes L'avatar porte les chaussettes 📖 Habit - Physique L'avatar porte le vêtement 📖
Material Ouvre l'éditeur du matériau 📖 Texture Ouvre la texture 📖 Habit - Veste L'avatar porte la veste 📖 Partie de corps - Silhouette L'avatar porte la silhouette 📖
Note Ouvre la note 📖 Paramètre - Ciel Ouvre l'éditeur de ciel 📖 Habit - Gants L'avatar porte les gants 📖 Partie de corps - Peau L'avatar porte la peau 📖
Objet L'avatar porte l'objet 📖 Paramètre - Eau Ouvre l'éditeur d'eau 📖 Habit - Débardeur L'avatar porte le débardeur 📖 Partue de corps - Cheveux L'avatar porte les cheveux📖
Objets multiples Avertissement : impossible de porter un objet multiple 📖 Paramètre - Cycle du jour Ouvre l'éditeur de cycle du jour 📖 Habit - Caleçon L'avatar porte le caleçon 📖 Partie de corps - Yeux L'avatar porte les yeux 📖

OpenSim Library

Ce dossier renferme une bibliothèque d'objets fournie par OpenSimulator à chaque avatar. Ces objets sont disponibles dans l'inventaire dès la première connexion. Le logiciel OpenSimulator offre une bibliothèque d'éléments de base codée en dur, mais la/le propriétaire de la grille ou de la standalone sur laquelle vous avez un compte a pu ajouter votre propre configuration de dossiers et d'éléments directement, en plus (ou à la place) du contenu de la bibliothèque OpenSim par défaut.

La bibliothèque par défaut d'OpenSim contient les sous-dossiers suivants :

Animations Library Objects Library
BodyParts Library Photos Library
Clothing Library Scripts Library
Gestures Library Settings Library
Landmarks Library Sounds Library
Notecards Library Texture Library
  • Pour les propriétaires de simulateurs OpenSimulator, la bibliothèque OpenSim se trouve dans le dossier /bin/inventory/ du logiciel.

Onglet Récent

Cet onglet ouvre une page qui affiche tous les éléments créés, copiés ou reçus depuis le début de la session courante de Firestorm. Dès que vous vous déconnecterez, cette liste se videra. Cela permet de retrouver facilement des éléments que vous avez récemment utilisés et qui sont importants pour vos créations du moment.

Onglet Porté

Cet onglet ouvre une page qui affiche les dossiers contenant les éléments portés par votre avatar, ainsi que ces éléments.

Menus contextuels de l'inventaire

  • Un clic droit sur un dossier ou un élément de l'inventaire ouvre un un menu contextuel🚧 📖

Ligne des boutons au bas de l'inventaire

Afficher les options supplémentaires

Créer un nouvel objet

  • Cliquer sur le bouton créer un nouvel objet ouvre le menu ci-dessous.

Ajouter une fenêtre d'inventaire

  • Cliquer sur la petite valise ouvre une une autre fenêtre d'inventaire.

Afficher les filtres

  • Cliquer sur le bouton afficher les filtres ouvre un menu décrit sur la page [[Firestorm_Inventaire_Personnaliser_La_Recherche| Personnalisé la recherche].

Passer d'une vue à l'autre

  • Cliquer sur le bouton Passer d'une vue à l'autre permet de passer d'un affichage de l'inventaire en arbre à l'affichage simple.

Nombre d'objets dans l'inventaire

Corbeille

  • Si un dossier ou un item de l'inventaire est sélectionné, le bouton de la corbeille s'active. À ce moment, si vous cliquez sur ce bouton, le dossier ou l'item iront directement dans la corbeille sans demande de confirmation.
  • Vous pouvez toujours restaurer les dossiers ou les items depuis la corbeille.
  • Attention, vous pouvez cliquer sur ce bouton sans faire attention. Si vous videz votre corbeille, vous risquez de perdre des objets que vous ne vouliez pas supprimer.