Firestorm Inventaire Nouveaux habits
Apparence
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Présentation
- Dans Firestorm, les avatars d'origine peuvent porter des vêtements spécifiques, exclusivement créés pour eux.
- Un habit est porté directement depuis l'inventaire en cliquant sur le nom du vêtement ou en sélectionnant porter dans son menu contextuel.
- De la même façon vous pouvez retirer un vêtement depuis le menu contextuel du vêtement.
- Les habits sont configurables depuis l'éditeur d'apparence ⏳.
Les types d'habits
Alpha : l'alpha n'est pas vraiment un vêtement, mais un élément qui peut masquer une ou plusieurs parties du corps, par exemple pour les remplacer par un objet porté, comme un mesh.
Gants : Les gants recouvrent les mains et les avan
: Veste
: Pantalon
: Chemise
: Chaussures
: Jupe
: Chaussettes
: Tatouage
: Caleçon
: Débardeur
: Environnement universel
: propriété physique- 🏗️
Créer un nouvel habit
Pour créer un nouvel habit dans l'inventaire :
- Faites un clic droit sur le dossier parent du nouveau matériau.
- Cliquez sur Nouveaux habits.
- Un sous-menu s'ouvre avec la liste des types d'habits disponibles.
- Cliquez sur le type de vêtements que vous voulez créer.
- Écrivez le nom de votre nouvel habit à la place du nom écrit par défaut dans le champ d'édition.
- Le nom du nouveau vêtement apparaît directement dans le dossier précédé d'une icônes qui identifie son type.
Remaques
- 🏗️
