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Firestorm Inventaire Nouveaux habits

De OSWiki

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Présentation

  • Dans Firestorm, les avatars d'origine peuvent porter des vêtements spécifiques, exclusivement créés pour eux.
  • Un habit est porté directement depuis l'inventaire en cliquant sur le nom du vêtement ou en sélectionnant porter dans son menu contextuel.
  • De la même façon vous pouvez retirer un vêtement depuis le menu contextuel du vêtement.
  • Les habits sont configurables depuis l'éditeur d'apparence ⏳.

Les types d'habits

  • Alpha : l'alpha n'est pas vraiment un vêtement, mais un élément qui peut masquer une ou plusieurs parties du corps, par exemple pour les remplacer par un objet porté, comme un mesh.
  • Gants : Les gants peuvent recouvrir les mains, et les avant-bras.
  •  : Veste : La veste peut recouvrir tout le tronc, les bras et une partie des jambes. Elle peut s'ouvrir sur le devant et le col peut s'ouvrir plus ou moins.
  •  : Pantalon
  •  : Chemise
  •  : Chaussures
  •  : Jupe
  •  : Chaussettes
  •  : Tatouage
  •  : Caleçon
  •  : Débardeur
  •  : Environnement universel
  •  : propriété physique
  • 🏗️

Créer un nouvel habit

Pour créer un nouvel habit dans l'inventaire :

  • Faites un clic droit sur le dossier parent du nouveau matériau.
  • Cliquez sur Nouveaux habits.
  • Un sous-menu s'ouvre avec la liste des types d'habits disponibles.

Liste des habits

  • Cliquez sur le type de vêtements que vous voulez créer.
  • Écrivez le nom de votre nouvel habit à la place du nom écrit par défaut dans le champ d'édition.
  • Le nom du nouveau vêtement apparaît directement dans le dossier précédé d'une icônes qui identifie son type.

Remaques

  • 🏗️