BoxGeometry
BoxGeometry est une classe primitive de Geometry quadrilatérale. Elle est utilisée pour créer un cube ou un quadrilatère irrégulier dont les dimentions sont fournies par les arguments du constructeur : 'width', 'height', et 'depth'.
Exemple
<source lang="javascript"> var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} ); var cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( cube ); </source>
Constructeur
<source lang="javascript"> BoxGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments) </source>
width — taille de la largeur sur l'axe des X. Par défaut 1.
height — taille de la hauteur sur l'axe des Y. Par défaut 1.
depth — taille de la profondeur sur l'axe des Z. Par défaut 1.
widthSegments — Optionel. Nombre de faces segmentées sur la largeur. Par défaut 1.
heightSegments — Optionel. Nombre de faces segmentées sur la hauteur. Par défaut 1.
depthSegments — Optionel. Nombre de faces segmentées sur la profondeur. Par défaut 1.