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Firestorm Inventaire Gestion des Items

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Présentation

  • Tous les items de l'inventaire peuvent être renommés hormis les Objets portés favoris, les Cartes de visite, les Liens de tenue actuelle et les Items de la corbeille.
  • Pour renommer un item, faites un clic droit sur son nom dans l'inventaire pour ouvrir son menu contextuel et sélectionnez Renommer. Un champ d'édition apparaît. Vous pouvez entrer un nouveau nom pour votre item.

Une entrée de touche non valide a été saisie

Message

Une entrée de touche non valide a été saisie.
Caractères non valide <num> : '<caractère non valide>' (ne peut être qu'un chiffre, un caractère alphanumérique ASCII ou un signe de ponctuation.).
Veuillez saisir un texte valide.

Image...

Présentation

  • Le menu Image du menu contextuel d'un item de l'inventaire ouvre l'éditeur d'image, qui permet de lui associer une image. Si une image est associée à l'item, elle apparaît dans l'inventaire à son survol.
  • Dans OpenSim, cette fonctionnalité n'est pas encore mise en œuvre. Toutefois elle est partielle pour les textures et les photographies ce qui permet d'attribuer une image à d'autres types d'items.
  • Les menus contextuels des Objets portés favoris, des Liens de tenue actuelle et des Items de la corbeille ne disposent pas de cette option.
  • L'éditeur devrait afficher un aperçu de l'image associée à l'item. Dans le cas des textures et des photographies il les affiche.
  • En dessous de l'image, six boutons sont placés sur une ligne :
    • un bouton pour télécharger une image depuis l'ordinateur,
    • un bouton pour prendre une photographie,
    • un bouton pour choisir une texture,
    • un bouton pour copier l'image dans le presse-papiers (grisé/inactif). Ce bouton fonctionne pour les textures et les photographie. Son utilisation active le bouton coller.
    • un bouton pour coller l'image depuis le presse-papiers (grisé/inactif). Seules les images carrées de 64 à 256 pixels par côté sont autorisées. L'image copiée dans l'éditeur d'image d'une texture ou d'une photographie peut être collée dans n'importe quel autre éditeur d'image quel que soit le type de l'item. Attention, cette méthode a des limites, toutes les images disparaîtront au redémarrage de la grille ou de la standalon, c'est-à-dire au redémarrage du serveur qui gère les inventaires .
    • un bouton pour supprimer l'image (grisé/inactif). Si une image est affichée, ce bouton est actif. Une demande de confirmation s'affiche si vous supprimez l'image de l'objet.

  • Les trois premiers boutons ne permettent pas de définir une image pour l'item ; ils affichent tous le même message d'avertissement, décrit ci-dessous.

Impossible d'obtenir une capacité de région

Message

Impossible d'obtenir la capacité de région : inventoryThumbnailUpload.

Choix proposés

  • Fermer

Informations

  • Les capacités sont utilisées pour permettre la communication entre le viewer et le serveur de région OpenSim [1]. Ce sont des URL HTTP que le viewer utilise dans certaines conditions comme ici pour obtenir des données de miniature.
  • Le message informe l'utilisateur que le viewer ne trouve pas la capacité inventoryThumbnailUpload.
  • L'ajout de miniatures au survol de l'inventaire est une fonctionnalité récente qui n'est pas développée dans OpenSim. Réunion des développeur du 04-03-2025.


Trouver l'original

Les liens

  • Un lien d'item est une référence qui pointe vers un élément de votre inventaire. Vous pouvez créer un lien au lieu de faire une copie physique d'un item.
  • Apparemment, le lien est utilisé essentiellement (ou uniquement) pour la conception des avatars.
  • Le nom du lien est précédé de l'icône du type d'objet lié avec une petite flèche incrustée . Il est composé du nom de l'item lié, suivi de (lien).
  • Si vous supprimez l'objet à l'origine du lien, le lien ne disparaîtra pas, mais son nom sera précédé d'une icône spécifique et suivi de (broken_link), c'est-à-dire "lien cassé".
  • La suppression d'un lien ne supprime pas l'item.
  • L'utilisation de liens dans Firestorm facilite non seulement la gestion des objets, mais améliore aussi l'organisation de vos projets.
  • Exemple d'utilisation d'un lien : Lorsque vous modifiez un objet lié dans différents dossiers, tous les liens continueront de pointer vers l'objet modifié. Ainsi, il n'est pas nécessaire d'appliquer les mêmes modifications dans plusieurs dossiers ; une seule modification de l'objet suffit. Cependant, si vous souhaitez que la modification ne s'applique qu'à un seul dossier, il est nécessaire de créer une copie de l'objet original dans ce dossier et d'effectuer les modifications à ce niveau. Cela garantit que les changements ne se répercutent pas sur les autres liens.

Fonctionnalité

  • Dans les dossiers #Wearable Favorites et Tenue actuelle cette option permet de trouver l'item d'origine d'un lien dans l'inventaire.

Propriétés

Pour afficher les propriétés d'un item, faites un clic droit sur son nom dans l'inventaire pour ouvrir son menu contextuel et sélectionnez Propriétés. La fenêtre des propriétés de l'objet s'affiche avec de nombreuses options divisées en trois rubriques.

Informations générales

Ces informations regroupent :

  • L'image associée à l'objet.
  • Un bouton Photo : il permet de modifier l'image associée à l'objet,
  • Propriétaire : prénom et nom du propriétaire actuel de l'objet. Lorsque vous cliquez sur ce nom, une fenêtre affiche un extrait du profil de l'utilisateur. Depuis cette fenêtre, le bouton Profil vous permet d'accéder au profil complet de l'utilisateur.

  • Créateur : prénom et nom du créateur de l'objet. Ils sont cliquables comme ceux du propriétaire ce qui vous permet d'accéder au profil du créateur. Si l'objet a été importé via l'hypergrid, ou s'il a été chargé depuis une IAR, ce nom et ce prénom ne seront pas forcément ceux du vrai créateur.
  • Acquis le : date et heure de l'acquisition de l'objet par le propriétaire.
  • Description : courte phrase qui décrit l'objet. Elle peut être vide. Le champ d'édition est actif, ainsi, vous pouvez modifier la description de l'objet depuis l'éditeur de propriétés.
  • Expérience : 🏗️

Autorisations

Cette partie indique :

  • Ce que vous pouvez faire de l'objet. Vous aurez l'autorisation de modifier,copier et transférer l'objet selon que les cases sont cochées ou non. Vous aurez également la possibilité de configurer ou non les droits des trois types d'utilisateurs suivants, en fonction de vos propres droits.
  • Ce que n'importe qui peut faire de l'objet.
  • Si le groupe associé à l'objet peut le partager ou non.
  • Ce que le prochain propriétaire pourra faire de l'objet.
  • 🏗️

Transfert de l'item

  • 🏗️

Remettre à la dernière position

  • 🏗️

Copier l'UUID de l'objet

  • 🏗️