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Firestorm Tenues

De OSWiki

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En-tête

Bloc d'état

Ce bloc, identifié par l'icône des vêtements , affiche une petite introduction et le nom de la tenue portée.

Introduction

  • Si vous n'avez pas enregistré votre tenue 📖 , l'introduction contient le message «Modifications non enregistrées». Ce message apparaît aussi pour une nouvelle tenue créée mais pas encore modifiée. Pour enregistrer une tenue utilisez les bouton Enregistrer ou Enregistrer sous... placés en bas de la fenêtre.
  • Si votre tenue ne doit pas être enregistrée, l'introduction contient le message «Je porte maintenant».
  • Dans l'éditeur d'apparence 📖 , l'introduction contient le message « Vous modifiez actuellement » suivi du nom de la tenue.

Nom de la tenue

Le nom de la tenue que vous portez est placé sous l'introduction. «Aucune tenue» signifie que vous portez des éléments individuels sans les avoir regroupés dans une tenue nommée.

Bouton de modification de la tenue

Le bouton de modification de la tenue est le bouton sur lequel est dessinée une petite clé anglaise .

Ce bouton ouvre l'éditeur d'apparence. Voir la page éditeur d'apparence 📖 pour plus de détails.

Champ de recherche

Le champ de recherche est placé en dessous du bloc d'état. Il permet une recherche rapide par le nom de l'élément, facilitant ainsi l'accès aux items spécifiques dans la liste des éléments portés. Si le champ de recherche est vide, tous les éléments s'affichent ; sinon, seuls les noms des éléments contenant la sous-chaîne recherchée s'affichent.

Options de tri

  • Développer tous les dossiers : option de l'onglet Tenues. Déplie tous les dossiers de tenues pour afficher les éléments qui les composent.
  • Réduire tous les dossiers : option de l'onglet Tenues. Replie tous les dossiers de tenues pour n'afficher que leurs noms.
  • Trier les favoris par ordre décroissant : option des onglets Tenue et Galerie des Tenues. Trie les favoris dans l'ordre alphabétique décroissant (Z → A).
  • Afficher la tenue complète dans la recherche : option de l'onglet Tenues. Fonction non documentée.
  • Trier les images par ordre décroissant : option de l'onglet Galerie des tenues. Cette fonctionnalité n'est pas implémentée dans les viewers actuels en raison de limitations de l'API d'inventaire d'OpenSimulator. (Voir la réunion des développeurs du 14-11-2023)
  • Trier par nom : option de l'onglet Galerie des tenues. Trie les tenues dans l'ordre alphabétique croissant (A → Z).

Contenu

Onglets

Les trois onglets ouvrent chacun un contenu différent.

  • L'onglet Portés affiche les éléments portés par l'avatar et qui constituent son apparence. Il est développé à la page Apparence 📖.
  • Les onglets Tenues et Galerie des tenues listent les tenues que vous avez créées dans votre inventaire. Ils sont détaillés ci-dessous.

Onglet Tenues

Description générale


  • Cet onglet affiche vos tenues sous forme de dossiers dépliables, chacun portant le nom d'une tenue.
  • Chaque dossier contient les éléments qui composent la tenue. Ce sont des items de votre inventaire 📖 de trois types 📖 possibles : des parties de corps, des vêtements ou des objets.
  • Chaque ligne du dossier représente un élément, identifié par l'icône de son type et son nom dans l'inventaire. Les éléments portés apparaissent en rouge avec l'indication « (porté) », tandis que les éléments non portés s'affichent en blanc.
  • Lorsqu'un élément est sélectionné, une petite icône s'affiche :
    • Si l'élément est porté : vous permet de le retirer de votre avatar.
    • Si l'élément n'est pas porté : vous permet de le porter.

Menu contextuel


Lorsque vous faites un clic droit sur un élément, un menu contextuel s'ouvre. Les options proposées varient selon le type d'élément sélectionné et s'il est porté ou non.

Remplacer

L'option Remplacer du menu contextuel permet de substituer une partie de corps ou un vêtement déjà porté par l'avatar par un nouvel élément du même type. Cela permet notamment d'éviter les problèmes liés à la nudité des avatars en public, en remplaçant rapidement un vêtement sans devoir d'abord la retirer.

Fonctionnement
  • Cette option n'apparaît que pour les parties de corps et les vêtements non portés lorsque l'avatar porte déjà un élément du même type.
  • Elle permet de remplacer directement la partie de corps ou le vêtement actuellement porté sans devoir d'abord le retirer.
Exemple

Si votre avatar porte déjà un chemisier, l'option Remplacer vous permettra de sélectionner un autre chemisier dans votre inventaire pour le substituer au premier instantanément.

Porter

L'option Porter du menu contextuel permet de mettre les vêtements et les attachements (objets) non portés. Les objets se placeront à leur ancien point d'attache sur l'avatar. S'ils n'ont pas de point d'attache défini, ils s'attachent sur la main gauche.

Note : Pour les vêtements dont le type est déjà porté, l'option Remplacer apparaît à la place de Porter. Si un objet est déjà attaché au même point d'attache, porter un nouvel objet chassera l'objet précédent.

Attacher à

L'option Attacher à du menu contextuel des objets non portés permet de choisir un point d'attachement dans un menu découlant (voir capture d'écran ci-dessus). L'objet s'attache directement sur le point sélectionné et mémorise ce point d'attachement pour ses utilisations futures, jusqu'à ce qu'il soit modifié.

Attacher au HUD

  • L'option Attacher au HUD du menu contextuel des objets non portés permet de choisir un point d'attache sur l'écran dans un menu découlant (voir capture d'écran ci-dessus). L'objet s'attache directement sur le point sélectionné et mémorise ce point d'attachement pour ses utilisations futures, jusqu'à ce qu'il soit modifié.
  • Consultez la page Attacher au HUD 📖 pour plus de détails.

Ajouter

  • L'option Ajouter du menu contextuel des objets et des vêtements non portés permet d' ajouter les vêtements ou les attachements (objets) non portés à l'avatar. Les objets se placeront à leur ancien point d'attache sur l'avatar. S'ils n'ont pas de point d'attache défini, ils s'attachent sur la main gauche.
  • Note : Les vêtements s'ajoutent sur le vêtement du même type et les objets s'ajoutent aux objets déjà attachés au même point d'attache.

Cette option est activée si l'objet contient un script 📖 avec un événement touch, touch_start ou touch_end.

Si cette option est activée, le script se déclenche quand vous cliquez dessus. Cependant, vous pouvez le déclencher plus facilement en cliquant directement sur l'objet lui-même.

Vous pouvez faire un test en portant un cube contenant le script ci-dessous. Un clic gauche sur Toucher du menu contextuel écrira Coucou ! dans le chat local 📖 :

   default
   {
      touch_start(integer nbr)
      {
        llSay( 0, "Coucou !");
      }
   }
 
  • Cette option permet d'enlever un vêtement ou de détacher un attachement (objet) de l'avatar.
  • Elle n'est pas disponible dans le menu contextuel d'une partie de corps, car l'avatar ne peut pas être affiché si une des quatre parties de corps manque. Pour supprimer une partie de corps, il faut la remplacer.

Profil de l'objet

  • Cette option affiche la fenêtre des propriétés de l'objet . Elle est disponible pour tous les éléments des tenues.
  • Pour plus de détails, veuillez consulter la page Propriétés de l'objet 📖.
  • Cette option permet d'ajouter l'élément ou la tenue dans la page des favoris de votre inventaire 📖.
  • Cette fonctionnalité ouvre l'inventaire à l'endroit où se trouve l'item d'origine de l'élément sélectionné.
  • Consultez la page Trouver l'original 📖 pour plus de détails.

Supprimer de la tenue

  • Option qui supprime l'élément de la tenue. Le lien de l'objet, du vêtement ou de la partie de corps seront supprimés de la tenue dans la tenue correspondante du dossier Mes tenues 📖 de l'inventaire.

Créer un nouvel élément

  • 🏗️

Onglet Galerie des tenues

Description générale

  • Cet onglet affiche vos tenues sous forme de vignettes. Chaque vignette est identifiée par une icône de cintre et le nom de la tenue.
  • La tenue sélectionnée est mise en évidence : son nom s'affiche en blanc dans un cadre marron et la vignette est cerclée de marron. Les autres tenues ont leur nom en blanc avec une vignette cerclée de gris.
  • La tenue actuellement portée est suivie de la mention « (porté) ».
  • Un double clic sur une vignette ouvre le dossier correspondant dans l'onglet Tenues 📖.

Menu contextuel

Lorsque vous faites un clic droit sur une tenue de la galerie, le menu contextuel ci-dessous s'ouvre.

Remplacer votre tenue

  • 🏗️

Ajouter à votre tenue

  • 🏗️

Retirer de votre tenue

  • 🏗️

Image...

  • Cette option ouvre l'éditeur d'image du dossier afin de la définir ou de la remplacer. Consultez la page Image... 📖 pour plus de détails.
  • Note : Cette fonctionnalité n'est pas implémentée dans les viewers actuels en raison de limitations de l'API d'inventaire d'OpenSimulator. (Voir réunion des développeurs du 14-11-2023 📖)
  • Cette option permet d'ajouter l'élément ou la tenue dans la page des favoris de votre inventaire 📖.

Modifier la tenue

  • L'option peut aussi être Modifier votre tenue.
  • Cette option ouvre l'éditeur d'apparence. Voir la page l'éditeur d'apparence 📖 pour plus de détails.
  • Notez que vous ne pourrez modifier un élément de la tenue que si vous disposez des droits nécessaires.

Renommer votre tenue

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Enregistrer dans cette tenue

  • 🏗️

Nouveau vêtement

  • 🏗️

Nouvelle partie de corps

  • 🏗️

Pied de la fenêtre

Afficher d'autres options

  • Le bouton avec une petite roue ouvre le menu déroulant ci-dessus.
  • Ce menu permet de toucher, modifier, retirer un élément selon son type. Il permet également de modifier la tenue.
  • Enfin, vous pouvez aussi copier la liste des éléments de la tenue portée dans le presse-papiers. Ci-dessous un exemple de liste copiée :
Chemise test 1
Pantalon test 1
Object
Nouvelle silhouette
Default Skin
Default Hair
Default Eyes

Complexité de l'avatar

Boutons Enregistrer et Enregistrer sous

  • Le bouton Enregistrer permet d'enregistrer les modifications de la tenue.
  • Le bouton Enregistrer sous permet d'enregistrer la tenue dans un autre dossier ou sous un nouveau nom.

Bouton Porter

  • Le bouton Porter fait porter à l'avatr la tenue sélectionnée.