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Apparence
Conversations -- Radar
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Radar
Utilisation des sons
Le même dispositif pour spécifier un son à jouer est utilisé sept fois dans cette page. Son fonctionnement est identique à chaque fois.
Description
Il est composé :
- D'une case à cocher Son à jouer qui indique si un son doit être joué lorsque la condition est remplie.
- D'un champ d'édition qui contient l'UUID du son à jouer
- D'un bouton
pour écouter le son - D'un bouton
pour réinitialiser l'UUID à la valeur par défaut si vous l'avez modifié
Fonctionnement
- Dans Firestorm pour OpenSimulator, le son 📖 identifié par a3f48b85-c29f-1f97-ebb6-644b7c053512 semble ne pas exister. Pour le remplacer, copiez puis collez l'UUID d'un son disponible dans votre inventaire 📖 dans le champ d'édition.
- Pour tester votre son, cliquez sur le bouton

- Si vous voulez réinitialiser le son cliquez sur le bouton

- Cochez la case correspondante pour activer la lecture du son lorsque la condition associée est remplie.
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Informations envoyées par le radar
Le radar signale quand un avatar est à portée de chat
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Le radar signale quand un avatar est hors de portée de chat
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Le radar signale quand un avatar entre dans la distance d'affichage
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Le radar signale quand un avatar quitte la distance d'affichage
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Le radar signale quand un avatar entre dans la région
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Le radar signale quand un avatar quitte la région
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Communication du radar avec les scripts
Description
- Communication
- Format et explication des paramètres + exemples
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Script et condition de test
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Pièges à éviter
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Ressources
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Alerte d'âge
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