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Préférences : Conversations -- Radar

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Conversations -- Radar

Utilisation des sons

Champ d'édition de l'UUID d'un son

Le même dispositif pour spécifier un son à jouer est utilisé sept fois dans cette page. Son fonctionnement est identique à chaque fois.

Description


Il est composé :

  • D'une case à cocher Son à jouer qui indique si un son doit être joué lorsque la condition est remplie.
  • D'un champ d'édition qui contient l'UUID du son à jouer
  • D'un bouton jouer pour écouter le son
  • D'un bouton Initialiser pour réinitialiser l'UUID à la valeur par défaut si vous l'avez modifié

Fonctionnement


  • Dans Firestorm pour OpenSimulator, le son 📖 identifié par a3f48b85-c29f-1f97-ebb6-644b7c053512 semble ne pas exister. Pour le remplacer, copiez puis collez l'UUID d'un son disponible dans votre inventaire 📖 dans le champ d'édition.
  • Pour tester votre son, cliquez sur le bouton jouer
  • Si vous voulez réinitialiser le son cliquez sur le bouton Initialiser
  • Cochez la case correspondante pour activer la lecture du son lorsque la condition associée est remplie.

Remarque


  • Le remplacement du son par un UUID de votre inventaire n'affecte que votre expérience. Les autres utilisateurs continueront à utiliser leur propre configuration.
  • Le remplacement de l'UUID peut être parfois un peu capricieux. N'oubliez pas de tester votre son avec le bouton jouer.

Informations envoyées par le radar

Généralités


Consultez la page Radar 📖 pour obtenir des informations à ce sujet.

Éléments communs à toutes les options :

  • Le nom de l'avatar détecté est cliquable dans les messages et ouvre son profil 📖. Ainsi, vous pouvez vous informer à son sujet.
  • Si vous cochez la case Son à jouer 📖, le son de cette option est émis en plus du message.

Détection dans le périmètre de conversation


La portée de la conversation parlée est de 20 mètres. Pour plus d'information consultez l'option Afficher un bouton Parler / Chuchoter / Crier dans la fenêtre du Chat local à la page Préférences > Conversations > Saisie 📖.

🔷 Le radar signale quand un avatar est à portée de chat

  • Si cette option est activée, le radar vous envoie un message dans le chat local 📖 lorsqu'un avatar entre dans ce périmètre.
  • Forme du message : <nom de l'avatar détecté par le radar> est entré, portée de discussion (<distance en mètre>).
Exemple de message : 
[05:18] test 002 est entré portée de discussion (18.19 m). 

🔷 Le radar signale quand un avatar est hors de portée de chat

  • Si cette option est activée, le radar vous envoie un message dans le chat local 📖 lorsqu'un avatar sort de la portée du chat.
  • Forme du message : <nom de l'avatar détecté par le radar> est hors de portée de discussion.
Exemple de message : 
[05:45] test 002 est hors de portée de discussion.

Détection dans la zone d'affichage


🔷 Le radar signale quand un avatar entre dans la distance d'affichage

  • 🏗️

🔷 Le radar signale quand un avatar quitte la distance d'affichage

  • 🏗️

Détection d'entrée dans la région


🔷 Le radar signale quand un avatar entre dans la région

  • 🏗️

🔷 Le radar signale quand un avatar quitte la région

  • 🏗️

Communication du radar avec les scripts

Description


  • Communication
  • Format et explication des paramètres + exemples
  • 🏗️

Script et condition de test


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Pièges à éviter


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Ressources


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Alerte d'âge

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