Préférences : Conversations -- Radar
Conversations -- Radar
-
Radar
Utilisation des sons
Le même dispositif pour spécifier un son à jouer est utilisé sept fois dans cette page. Son fonctionnement est identique à chaque fois.
Description
Il est composé :
- D'une case à cocher Son à jouer qui indique si un son doit être joué lorsque la condition est remplie.
- D'un champ d'édition qui contient l'UUID du son à jouer
- D'un bouton
pour écouter le son - D'un bouton
pour réinitialiser l'UUID à la valeur par défaut si vous l'avez modifié
Fonctionnement
- Dans Firestorm pour OpenSimulator, le son 📖 identifié par a3f48b85-c29f-1f97-ebb6-644b7c053512 semble ne pas exister. Pour le remplacer, copiez puis collez l'UUID d'un son disponible dans votre inventaire 📖 dans le champ d'édition.
- Pour tester votre son, cliquez sur le bouton

- Si vous voulez réinitialiser le son cliquez sur le bouton

- Cochez la case correspondante pour activer la lecture du son lorsque la condition associée est remplie.
Remarque
- Le remplacement du son par un UUID de votre inventaire n'affecte que votre expérience. Les autres utilisateurs continueront à utiliser leur propre configuration.
- Le remplacement de l'UUID peut être parfois un peu capricieux. N'oubliez pas de tester votre son avec le bouton
.
Informations envoyées par le radar
Généralités
Consultez la page Radar 📖 pour obtenir des informations à ce sujet.
Éléments communs à toutes les options :
- Le nom de l'avatar détecté est cliquable dans les messages et ouvre son profil 📖. Ainsi, vous pouvez vous informer à son sujet.
- Si vous cochez la case Son à jouer 📖, le son de cette option est émis en plus du message.
Détection dans le périmètre de conversation
La portée de la conversation parlée est de 20 mètres. Pour plus d'information consultez l'option Afficher un bouton Parler / Chuchoter / Crier dans la fenêtre du Chat local à la page Préférences > Conversations > Saisie 📖.
🔷 Le radar signale quand un avatar est à portée de chat
- Si cette option est activée, le radar vous envoie un message dans le chat local 📖 lorsqu'un avatar entre dans ce périmètre.
- Forme du message : <nom de l'avatar détecté par le radar> est entré, portée de discussion (<distance détectée en mètre>).
Exemple de message : [05:18] test 002 est entré portée de discussion (18.19 m).
🔷 Le radar signale quand un avatar est hors de portée de chat
- Si cette option est activée, le radar vous envoie un message dans le chat local 📖 lorsqu'un avatar sort de la portée du chat.
- Forme du message : <nom de l'avatar détecté par le radar> est hors de portée de discussion.
Exemple de message : [05:45] test 002 est hors de portée de discussion.
Détection dans la zone d'affichage
La distance d'affichage est un paramètre que vous pouvez définir dans la page Préférences > Graphiques > Général 📖. Ainsi, vous pouvez adapter l'affichage de Firestorm aux ressources de votre installation. Firestorm n'affichera rien au-delà de la distance d'affichage.
🔷 Le radar signale quand un avatar entre dans la distance d'affichage
- Si cette option est activée, le radar vous envoie un message dans le chat local 📖 lorsqu'un avatar entre dans la zone d'affichage.
- Forme du message : <nom de l'avatar détecté par le radar> est entré dans la distance d'affichage (<distance détectée en mètre>).
Exemple de message : [06:28] test 002 est entré dans la distance d'affichage (149.12 m).
🔷 Le radar signale quand un avatar quitte la distance d'affichage
- Si cette option est activée, le radar vous envoie un message dans le chat local 📖 lorsqu'un avatar sort de la zone d'affichage.
- Forme du message : <nom de l'avatar détecté par le radar> a quitté la distance d'affichage.
Exemple de message : [06:32] test 002 a quitté la distance d'affichage.
Détection d'entrée et sortie d'une la région
Ces options fonctionnent même si deux régions sont sur le même simulateur.
🔷 Le radar signale quand un avatar entre dans la région
- Si cette option est activée, le radar vous envoie un message dans le chat local 📖 lorsqu'un avatar entre dans la région.
- Forme du message : <nom de l'avatar détecté par le radar> est entré dans la région (<distance détectée en mètre>).
Exemple de message : [07:04] test 002 est entré dans la région (156.93 m).
🔷 Le radar signale quand un avatar quitte la région
- Si cette option est activée, le radar vous envoie un message dans le chat local 📖 lorsqu'un avatar sort de la région.
- Forme du message : <nom de l'avatar détecté par le radar> a quitté la région.
Exemple de message : [07:06] test 002 a quitté la région.
Communication du radar avec les scripts
Description
🔷 Canal de communication
- Dans Firestorm, il existe de nombreux canaux de communication numérotés de -2147483648 à 2147483647 avec DEBUG_CHANNEL qui correspond au canal 2147483647 et PUBLIC_CHANNEL à 0.
- La communication entre utilisateurs se sert du canal 0 , canal public (PUBLIC_CHANNEL).
- Les objets peuvent communiquer via différents canaux à l'aide de scripts 📖. Seuls les objets verront ces messages.
- Le radar envoie des notifications sur un canal -777777777 chaque fois qu'un avatar entre ou sort d'une région.
🔷 Format des messages transmis par le radar
Format des messages:
[COMPTEUR_RADAR],[DELTA],[UUID(s)]
Paramètres :
- COMPTEUR_RADAR : Compteur d'envois du radar
- DELTA : Changement détecté
- `+1` = Un avatar arrive - `-1` = Un avatar part - `+2`, `+3`, etc. = Plusieurs avatars présents (état synthèse)
- UUID(s) : UUID de l'avatar qui change ou liste des UUID des avatars présents
🔷 Description des envois du radar
Une détection d'entrée ou sortie de la région envoie plusieurs messages :
-
Pour une arrivée :
- un message par utilisateur présent sur la région avant l'arrivée d'un avatar
[COMPTEUR_RADAR_AVATAR],[DELTA_AVATAR],[UUID]
- COMPTEUR_RADAR_AVATAR : Compteur d'envois du radar pour un avatar déjà présent. Chaque envoi du radar incrémente de 1 le compteur de ceta vatar depuis son arrivée.
- DELTA_AVATAR : nombre d'avatars arrivés après l'arrivée de cet avatar, en comptant le nouvel arrivant.
- UUID : identifiant du nouvel arrivant.
- un message décrivant les présences sur la région avant l'arrivée d'un avatar 1,[NOMBRE],[LISTE_UUID]
-
Pour un départ :
- un message par utilisateur qui reste sur la région après le départ d'un avatar
🔷 Exemples
- 🏗️
Script et condition de test
- 🏗️
Pièges à éviter
- 🏗️
Ressources
- 🏗️
Alerte d'âge
- 🏗️