Préférences : Graphiques -- Rendu
Apparence
Graphiques -- Rendu
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Interface de l'onglet Rendu des préférences graphiques Firestorm 7.2.3.
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Interface de l'onglet Rendu des préférences graphiques Firestorm 7.2.4.
Actualiser l'univers
Figer les mises à jour
- L'info-bulle de cette option indique que cocher cette case fige toutes les mises à jour provenant de l'univers.Toutes les actions visuelles sont interrompues mais pas cela n'affecte pas les conversations écrites et vocales.
- L'option semble ne pas fonctionner sur Firestorm versions 7.2.3 et 7.2.4, même après redémarrage (test réalisé avec la version Linux pour OpenSimulator de Firestorm) .
Limiter IPS
Pourquoi un GPU performant ne suffit pas ?
Pour comprendre le vrai rôle de l'IPS et de la fréquence d'écran consultez la page
LIMITER IPS.
VSync
Définition
- VSync est une fonctionnalité du pilote graphique (ou driver graphique) qui synchronise la génération d'images du GPU (les IPS) avec le taux de rafraîchissement de l'écran 📖 . Elle élimine les déchirures visuelles (tearing(en)) en forçant le GPU à attendre le signal de rafraîchissement de l'écran avant d'envoyer la prochaine image.
Option
- Cochez cette case pour limiter la génération d'images GPU (les IPS) à la fréquence de rafraîchissement de l'écran.
- Note : Dans Firestorm, cette option est formulée de manière imprécise. Elle limite en réalité la génération d'images GPU à la fréquence de rafraîchissement de l'écran, pas le taux de rafraîchissement lui-même.
Limites de VSync
Il Augmente le lag et crée des saccades; il augmente le délai entre l'action et l'affichage.
Un piège : Il ne fait pas que synchroniser, il a un système par étages :
- Si le GPU tient un IPS à 60, il restera synchronisé avec un écran 60 Hz.
- Si le GPU chute sous 60 IPS, il passera directement à 30 IPS
- Si le GPU chute sous 30 IPS, il passera directement à 15 IPS
VSync est parfait à 60 IPS ou plus mais catastrophique à 30 IPS.
Exemple concret Un GPU qui fait 50-70 IPS et un écran à 60 Hz : VSync fait oscilller les IPS entre 60 et 30, créant du lag et des saccades. Mieux vaut 60 FPS stable sans VSync.
Quand l'utiliser ?
- Seulement si la cible IPS est maintenue constante et au dessus de 60 IPS
- Sinon ils faut éviter d'activer cette option.
Rendu des textures
Résolution maximal des textures
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Qualité maximale des textures
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Divers
HDR et émissivité
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Activer les maques alpha
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Éclat lumineux
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Avatars non chargés entièrement
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Mode fil de def
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Face lights
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Particules portées
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Réduction de la distance d'affichage
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Exclure l'avatar animesh imposteur
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Avatar animesh imposteur
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Temporisation de la mise en cache
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Qualité des ombres
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Résolution des textures de terrain
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Amélioration de la netteté
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Maximum de sondes de réflexion
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Mappage des teintes
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