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Préférences : Graphiques -- Rendu

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PRÉFÉRENCES > GRAPHIQUES

Graphiques -- Rendu

Mise à jour du monde

Figer les mises à jour


  • L'info-bulle de cette option indique que cocher cette case fige toutes les mises à jour provenant de l'univers.Toutes les actions visuelles sont interrompues mais pas cela n'affecte pas les conversations écrites et vocales.
  • L'option semble ne pas fonctionner sur Firestorm versions 7.2.3 et 7.2.4, même après redémarrage (test réalisé avec la version Linux pour OpenSimulator de Firestorm) .

Limiter IPS


Pourquoi un GPU performant ne suffit pas ?
Pour comprendre le vrai rôle de l'IPS et de la fréquence d'écran consultez la page LIMITER IPS.

VSync


Définition

Image sans et avec VSync

Option

Interface de l'option d'activation de VSync

  • Cochez cette case pour limiter la génération d'images GPU (les IPS) à la fréquence de rafraîchissement de l'écran.
  • Note : Dans Firestorm, cette option est formulée de manière imprécise. Elle limite en réalité la génération d'images GPU à la fréquence de rafraîchissement de l'écran, pas le taux de rafraîchissement lui-même.

Limites de VSync

Il Augmente le lag et crée des saccades; il augmente le délai entre l'action et l'affichage.

Un piège : Il ne fait pas que synchroniser, il a un système par étages :

  • Si le GPU tient un IPS à 60, il restera synchronisé avec un écran 60 Hz.
  • Si le GPU chute sous 60 IPS, il passera directement à 30 IPS
  • Si le GPU chute sous 30 IPS, il passera directement à 15 IPS

VSync est parfait à 60 IPS ou plus mais catastrophique à 30 IPS.

Exemple concret Un GPU qui fait 50-70 IPS et un écran à 60 Hz : VSync fait oscilller les IPS entre 60 et 30, créant du lag et des saccades. Mieux vaut 60 FPS stable sans VSync.

Quand l'utiliser ?

  • Seulement si la cible IPS est maintenue constante et au dessus de 60 IPS
  • Sinon il faut éviter d'activer cette option.

Rendu des textures

Interface des paramètres de rendu des textures

Résolution maximale des textures


Présentation

La résolution spatiale est une mesure de la finesse des détails d'une image pour une dimension donnée. Cette résolution spatiale, qui indique la « densité de pixels », est couramment nommée « résolution ».

La résolution d’une image numérique s’exprime en « ppi » (« pixels per inch ») ou en français « ppp » (« pixels par pouce »).

Note :Note : L'option 'résolution' désigne en réalité la taille maximale de l'image en pixels (2048 px, 1024 px, etc.), et non la résolution spatiale au sens technique définie ci-dessus.

  1. Élément de la liste numérotée

Option

  • Un menu déroulant placé à droite du label « Limiter la résolution maximale des textures à » vous permet de choisir la taille maximale des textures utilisées dans une scène. Vous avez le choix entre 512px, 1024 px ou 2048px.
  • Cette option nécessite un redémarrage du viewer.
  • 🏗️

Qualité maximale des textures


  • 🏗️

Divers

HDR et émissivité


  • 🏗️

Activer les maques alpha


  • 🏗️

Éclat lumineux


  • 🏗️

Avatars non chargés entièrement


  • 🏗️

Mode fil de def


  • 🏗️

Face lights


  • 🏗️

Particules portées


  • 🏗️

Réduction de la distance d'affichage


  • 🏗️

Exclure l'avatar animesh imposteur


  • 🏗️

Avatar animesh imposteur


  • 🏗️

Temporisation de la mise en cache


  • 🏗️

Qualité des ombres


  • 🏗️

Résolution des textures de terrain


  • 🏗️

Amélioration de la netteté


  • 🏗️

Maximum de sondes de réflexion


  • 🏗️

Mappage des teintes


  • 🏗️