Exercices du tutoriel Animesh
🔎 Pratique : Placez l'avatar comme sur l'image
Exercice :
Essayez de placer Ruth comme sur l'image, en vous aidant des informations que je viens de vous donner.
Solution :
- Sélectionnez la vue à l'aide de la souris en cliquant à l'intérieur de l'éditeur 3D
- Num 3 du pavé numérique
- Zoom avec la molette de la souris
- Centrer l'avatar en pressant sur la molette et la touche SHIFT puis en déplaçant la souris.
🔎 Pratique : mode édition
Exercice :
Testez la sélection et les déplacements des points, des bords et des faces en mode édition.
Attention :
- Assurez-vous d'avoir fait une sauvegarde de votre fichier. 🙂
- Avez-vous pensé aux touches G, S et R ?
🔎 Pratique : Les autres UVMap
Exercice :
Essayez d'afficher les UVMap du haut et du bas du corps de Ruth
Solution :
Voici les UVMap du haut et du bas du corps de l'avatar :-
Carte UV du haut du corps
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Carte UV du bas du corps
🔎 Pratique : Appliquer les matériaux du bas du corps
Exercice :
Essayez de créer les 5 matériaux du bas du corps de Ruth. Ensuite, découpez le maillage du bassin, des cuisses, des genoux , des mollets et des pieds et appliquez les matériaux comme pour le haut du corps.
Solution :
Voir sur l'image comment le bas du corps de Ruth peut se découper.
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Maillage du bassin
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Maillage des cuisses
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Maillage des genoux
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Maillage des pieds et des mollets
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Matériaux du corps de Ruth
🔎 Pratique : Attribuer une texture à un matériel
Exercice :
Appliquez une texture sur le visage de Ruth, comme nous l'avons fait pour les yeux.
Information :
- Vous pouvez utiliser la texture de la tête d'une skin que vous avez ou télécharger celle qui est affichée ci-dessous. Vous pourrez aussi appliquer la même texture pour les dents. Que remarquez-vous ?
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Texture de la tête et des dents
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Visage de Ruth texturé.
🔎 Pratique : Lier l'objet tête à l'objet corps de l'avatar Ruth
Exercice :
Nous avons vu comment fusionner le haut et le bas du corps de Ruth. Utilisez la même technique pour fusionner son corps et sa tête.
Solution :
- Les images ci-dessous décrivent les étapes qu'il faut suivre pour arriver au résultat attendu.
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1. Sélection
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2. Joindre CTRL + J
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3. Fusionner les vertices
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4. Test skinning
🔎 Pratique : Attribuer une texture à un matériel
Exercice :
Appliquez une texture sur la jupe de Ruth, comme nous l'avons fait pour les yeux.
Informations complémentaires :
- Testez plusieurs imprimés.
- Faites glisser les textures de vos dossiers dans l'éditeur Shader. Le noeud de la texture se crée automatiquement.
- Vous pouvez ajouter des noeuds Mapping (Add/Vector/Mapping) et Texture Coordonnate (Add/Input/Texture Coordonate) pour changer la taille des matifs, les déplacer ou les faire pivoter. Afficher l'image en grand pour voir comment relier les noeuds.