Bone
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Un os qui est une partie d'une armature. L'armature (Skeleton) est à son tour utilisée par SkinnedMesh. Les Bones sont presque identique à un Object3D vierge.
Un os qui est une partie d'une armature. L'armature (Skeleton) est à son tour utilisée par SkinnedMesh. Les Bones sont presque identique à un Object3D vierge.