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Préférences : Conversations -- Apparence

De OSWiki


PRÉFÉRENCES > CONVERSATIONs

Conversations -- Apparence

Dans Firestorm, vous pouvez afficher les conversations écrites soit à l'écran dans une console 📖 qui s'affiche directement sur la scène, soit dans une fenêtre.

Cette page des préférences permet de définir l'affichage du chat dans la console et certains affichages dans la fenêtre.

Pour avoir plus de détails au sujet du chat consultez la page Communiquer 📖. Pour ouvrir la fenêtre de chat consultez la page de l'outil conversations 📖.

Taille du texte

  • Quatre boutons radio vous permettent de définir la taille du texte de la console à l'écran :
Label du bouton Effet
Petite Petite police
Moyenne Police moyenne
Large Police large
Enorme Police énorme

Animations de l'avatar

  • La case à cocher Jouer les animations de l'avatar (comme le cri) permet d'activer ou désactiver les animations de l'avatar liées au chat.
  • Pour activer ou désactiver les animations de saisie de texte (animation d'écriture sur un clavier), consultez la page Préférences > Conversations > Saisie 📖.

Messages systèmes

Les messages systèmes sont des messages envoyés par Firestorm dans le chat pour vous informer au sujet de certains évènements comme une téléportation, un signalement d'erreur.

La case Entourer les messages systèmes de crochets quand elle est cochée entoure les messages système de crochets dans la fenêtre de chat. Cela vous permet de mieux différencier les messages systèmes de dialogues écrits en cours.

Extrait de chat sans crochets :

[3:31 AM] Grid: Use a search string with at least 3 characters
[3:31 AM] Grid: Téléportation depuis hop://127.0.0.1:9000/Region/258/262/23 terminée
Vous êtes maintenant à Your Parcel, Ailleurs (128, 128, 26)

Extrait de chat avec crochets :

[3:37 AM] [Grid: Use a search string with at least 3 characters]
[3:32 AM] [Grid: Téléportation depuis hop://127.0.0.1:9000/Ailleurs/128/128/26 terminée]
Vous êtes maintenant à Your Parcel, Region (258, 262, 23)
[3:38 AM] [Grid: Une entrée de touche non valide a été saisie.
Caractère non valide 6 : 'é' (ne peut être qu'un chiffre, un caractère alphanumérique ASCII ou un signe de ponctuation.).
Veuillez saisir un texte valide.]

Transcriptions

Exemple de transcription de chat :

[2026/04/21 7:08 AM] test 001: Ceci est un test de transcription du chat local.
[2026/04/21 7:08 AM] test 003: Qu'est ce qu'une transcription de chat local ?
[2026/04/21 7:09 AM] test 001: c'est un enregistrement du chat local dans un fichier txt sur le disque de la machine où est installé Firestorm.

❌️ Resultat négatif d'un test avec cette fonctionnalité activée.

[2026/04/21 7:30 AM] test 001: Test de remplacement du nom de l'avatar par Vous.

Emotes

Présentation des emotes


  • Une emote est un moyen d'exprimer une action, un sentiment, une impression dans le chat. C'est un peu comme un commentaire, une description qui commence par le nom de l'utilisateur qui écrit.
  • Une emote commence par /me suivi d'une action. /me enlève les deux points entre le nom de l'utilisateur et l'action, rendant le texte plus immersif.
  • Exemple : /me s'assied dans l'herbe.

[9:29 AM] test 001 s'assied dans l'herbe.

Configuration


  • La case à cocher Afficher les émotes en italique permet d'afficher les émotes en italique dans la fenêtre du chat.

[9:29 AM] test 001 s'assied dans l'herbe.

Cris et chuchotements

Présentation


Configuration


  • La case Mettre en gras les cris et les murmures en italique permet d'afficher le texte crié en gras et le texte chuchoté en italique dans la fenêtre du chat.

Exemple de texte crié :

[10:13 AM] test 001 crie : Ce texte est crié !

Exemple de texte chuchoté :

[10:17 AM] test 001 chuchote : Ce texte est chuchoté.

Objets sans nom

Présentation


  • Quand un objet 'parle' dans le chat, on peut connaitre son propriétaire en cliquant sur le nom de l'objet.

[10:31 AM] Object: Je suis un objet et on peut cliquer sur mon nom pour connaitre mon propriétaire.

  • Certaines personnes malveillantes créent des objets sans nom qui peuvent envahir le chat avec du texte. Comme l'objet n'a pas de nom, on ne peut connaître ni son créateur ni son propriétaire.

[10:34 AM] Je n'ai pas de nom !

Configuration


  • La case Renommer les objets sans nom qui parlent avec '(aucun nom)' pour éviter les confusion permet de connaître le nom du propriétaire d'un objet invasif.

Messages de llOwnerSay

Présentation


Fonction llOwnerSay

  • La fonction llOwnerSay envoie un message au propriétaire de l'objet dans le chat, si le propriétaire est dans la même région.
  • Les autres utilisateurs ne voient pas le message.

[12:43 PM] Object: Je suis un message envoyé au propriétaire de l'objet à l'aide de la fonction llOwnerSay.

Fenêtre de journalisation des scripts

  • Cette fenêtre s'ouvre lorsqu'une erreur de script survient dans la région où vous vous trouvez et que vous êtes le propriétaire de l'objet. Un onglet indique la nature de l'erreur pour chaque objet ayant généré une erreur. Le titre de la fenêtre affiche le nom de l'objet et son emplacement afin de vous aider à le localiser et à résoudre le problème.
  • Il existe également un onglet [ALL SCRIPTS] (Tous les scripts) qui affiche une liste de toutes les erreurs de script.
  • Pour plus d'informations voir la page Objets & Scripts 📖.

Configuration


Fenêtre de débogage

  • La case Rediriger les messages emis avec llOwnerSay dans la fenêtre de débogage de script permet de ne plus écrire les messages de llOwnerSay dans le chat mais dans la fenêtre de débogage (voir l'image ci-dessus).

Bulles de discussion

  • La case Afficher des bulles de discussion permet d'afficher ce qu'écrivent chaque avatar au dessus de leur tête.
  • Ne pas afficher les discussions dans la console de discussions à proximité et les toasts : cette option est accessible si l'affichage du chat dans des bulles est activé. Elle empêche l'affichage du chat et des toasts dans la console 📖.

Indicateur de saisie de texte

Un indicateur de saisie permet de voir quand un utilisateur saisit un texte au clavier avant que le message ne soit envoyé.

Points animés dans la bulle de discussion

  • Afficher l'indicateur de saisie de texte dans les bulles de discussion : cette option affiche une série de points animés dans la bulle de discussion 📖 au dessus de l'avatar.

Indicateur 'Écrit' Points animés et Écrit

  • Afficher l'indicateur de saisie de texte dans le nom flottant au-dessus des avatars : cette option affiche le mot Écrit au dessus du nom de l'avatar.
  • Si l'affichage du chat dans la bulle de discussion 📖 est activé :
    • si l'indicateur de saisie dans les bulles de discussion est aussi activé : les deux indicateurs de saisie s'affichent.
    • si l'indicateur de saisie dans la bulles de discussion n'est pas activé : rien ne s'affiche au dessus de l'avatar pendant la saisie, même pas son nom.

Affichage des secondes

L'option Afficher les secondes dans les timestamps [HH:MM:SS] affiche les secondes dans l'horodatage des fenêtres de chat.

[11:31:18 PM] test 001: Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit.
ou
[23:33:14] test 001: Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit.

Vous pouvez choisir d'afficher les secondes dans l'horodatage  :

  • du chat local 📖
  • des IMs : Un messages instantanés est une fenêtre de chat qui permet à deux utilisateurs d'avoir une conversation privée l'un avec l'autre.
  • des transcriptions 📖

La console

Présentation


Capture de la console de chat

  • Dans Firestorm, une console est un dispositif qui affiche du texte directement sur un fond uni gris transparent de telle façon que l'image en arrière plan soit visible. Il existe plusieurs types de consoles 📖.
  • Ce chapitre concerne la console de conversation ou console de chat. Cette console peut afficher le chat quand la fenêtre du chat local est fermée.

Les options


  • L'option Afficher la console de conversation active ou désactive l'affichage de la console de chat quand la fenêtre de chat 📖 est fermée.
  • Utiliser le mode classique pour la console : l'activation de cette option permet d'afficher le chat dans une console d'un seul bloc.
  • Utiliser la longueur totale de l'écran pour la console : cette option permet à la console de s'afficher sur toute la largeur de la fenêtre de Firestorm. Si cette option est désactivée, la console s'affiche sur un tiers de la largeur de la fenêtre à peu près.
  • Vous pouvez définir la durée d'affichage d'un texte dans la console, dans le champ d'édition numérique placé à droite de Faire disparaitre les messages après. Cette valeur est exprimée en secondes. Elle est comprise entre 2 à 60 secondes.
  • Vous pouvez également définir le nombre de lignes maximum affichées dans la console, dans le champ d'édition numérique placé à gauche de (#lignes). Cette valeur doit être comprise entre 0 et 50 lignes.