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Préférences : Graphiques -- Profondeur de champ

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Graphiques -- Profondeur de champ

Présentation

Profondeur de champ


Schéma illustrant la profondeur de champ

  • La profondeur de champ est la zone de l'image qui apparaît nette. Elle représente la distance entre le point le plus proche et le point le plus loin de la scène qui restent acceptablement nets.
  • Une profondeur de champ courte (ou faible) crée un flou d'arrière-plan artistique appelé bokeh, où seul le sujet principal est net. Une grande profondeur de champ (ou profonde) garde la majorité de l'image nette, du premier plan à l'arrière-plan.
  • Du point de vue création , la profondeur de champ détermine quelle zone de l'image est nette. Elle permet de contrôler ce qui est au point et ce qui est flou, pour diriger l'attention du spectateur ou créer un certain effet visuel.

Ouverture


Schéma illustrant l'indice d'ouverture

  • L'indice d'ouverture définit l'ouverture du diaphragme de l'appareil photo.
  • Plus sa valeur est basse, plus l'ouverture est grande et plus la profondeur de champ est réduite.
  • L'indice d'ouverture et la profondeur de champ évoluent dans le même sens : quand l'indice augmente, la profondeur de champ augmente aussi.

Distance focale


Schéma illustant la distance focale et l'angle de champ

  • La distance focale est la distance entre la lentille et le capteur (ou plan de projection virtuel).
  • Une distance focale courte induit un grand angle de champ avec une perspective importante avec une grande profondeur de champ. Cela correspond aux objectifs grand angle.
  • Une distance focale longue induit une image resserrée sur le sujet avec une profondeur de champ faible (très flou) . Cela correspond aux téléobjectifs.

Angle de champ


L'angle de champ est la largeur du champ de vision exprimé en degrés.

Cette valeur n'a pas de lien direct avec la profondeur de champ, elle influence la distance focale calculée[1], qui elle-même affecte la profondeur de champ.

 distance focale = (largeur du capteur) / (2 × tan(angle de champ/2))
  • Un angle de champ bas implique une grande distance focale.
  • Un grand angle de champ implique une courte distance focale.

Options

Activer la profondeur de champ


Interface de l'option d'activation de la profondeur de champ

  • Cochez la case à gauche du libellé Activer la profondeur de champ pour activer l'utilisation de zones nettes et de zones floues dans le rendu de la scène.

Pendant la modification d'objets


Interface de l'option d'activation pendant la modification d'objet

  • Par défaut la profondeur de champ est désactivée lorsque vous éditez des objets ou le terrain.
  • Cochez la case à gauche du libellé Activer pendant la modification d'objets ou de terrain pour que la profondeur de champs reste toujours activée.

Mise au point sur le curseur


Interface de l'option qui permet à la mise au point de suivre le curseur

  • Cochez la case à gauche du libellé La mise au point de la profondeur de champ suit le curseur pour que la profondeur de champ se centre sur le pointeur de la souris.

Indice d'ouverture


Interface de l'option qui définit l'indice d'ouverture

  • Un curseur à droite du libellé Indice d'ouverture permet de définir l'indice d'ouverture du diaphragme de la caméra virtuelle. À l’aide de la souris, déplacez le curseur horizontalement.
  • Cet indice est compris entre 1,0 (petite profondeur de champ) et 64,0 (grande profondeur de champ). La valeur par défaut est 9,0.

Distance focale


Interface de l'option qui définit la distance focale

  • Un curseur à droite du libellé Distance focale permet de définir la distance focale de la caméra virtuelle. À l’aide de la souris, déplacez le curseur horizontalement.
  • Cette valeur exprimée en millimètres est comprise entre 1 mm et 1000 mm. La valeur par défaut est 50 mm.
  • La distance focale influence la profondeur de champ. Si elle est courte, la profondeur de champ est grande. Si elle est longue, la profondeur de champ est réduite.

Angle de champ


Variation de l'angle de champ pour une distance focale de 500 mm.

Interface de l'option qui définit l'angle de champ

  • Un curseur à droite du libellé Angle de champ permet de définir la largeur du champ de vision de la caméra virtuelle. À l’aide de la souris, déplacez le curseur horizontalement.
  • Cette valeur exprimée en degrés est comprise entre 10° et 200°. La valeur par défaut est 60°.
  • Dans Firestorm, plus l'angle de champ est grand plus la profondeur de champ est réduite.
  • À 180°, la simulation atteint une limite mathématique et jusqu'à 200° le rendu de la scène devient moins cohérent.

Dynamisme des transitions


Interface de l'option qui définit le temps de transition pour changer de focus

  • Un curseur à droite du libellé Dynamisme des transitions permet de définir le temps qu'il faut au viewer de faire la mise au point sur un objet. À l’aide de la souris, déplacez le curseur horizontalement.
  • Cette valeur est exprimée en secondes et est comprise entre 0,10 s et 10,0 s. La valeur par défaut est 0,50 s.

Qualité du rendu du floutage


Interface de l'option qui définit la qualité du rendu

  • Un curseur à droite du libellé Qualité du rendu du floutage permet de définir la qualité de l'effet de la profondeur de champ. À l’aide de la souris, déplacez le curseur horizontalement.
  • Cette valeur est comprise entre 0,250 et 1,000. La valeur par défaut est 0,700.
  • Conseil d'utilisation de la documentation de Firestorm :
    • 0,250 : utillisation courante non photographique
    • 0,500 à 0,700 : très agréable pour la mise en place de prises de vue
    • 1,000 : prise de vue, image de qualité.
  • Note : les valeurs élevées influencent l'IPS 📖.