Préférences : Son et Media -- Général
Apparence
PRÉFÉRENCES > SON ET MÉDIA > GÉNÉRAL
-
Son et Media -- Général
Volumes du son
- Pour chaque volume ci-dessous, un bouton
permet de couper rapidement le son concerné. Lorsque le son est coupé, son icône est remplacée par un haut-parleur avec un panneau d'interdiction
.
Volume principal
- Un curseur à droite du libellé Volume principal permet de régler le volume général du viewer. Ce paramètre affecte tous les types de son. À l'aide de la souris, déplacez le curseur horizontalement.
- Cochez la case à gauche du libellé Muet lorsque minimisé pour couper le son chaque fois que vous réduisez la fenêtre de Firestorm.
Interface
- Un curseur à droite du libellé Interface permet de régler le volume des sons d'interface 📖
. - Dans les préférences, les sons d'interface se trouvent :
- dans les onglets Son et Media > Son 1 📖, Son et Media > Son 2 📖 et Son et Media > Son 3 📖 dans Firestorm 7.2.3
- dans l'onglet Son et Media > Sons d'interface dans Firestorm 7.2.4
- Remarque : Les sons d'interface proviennent des dossiers d'installation OpenSim : dossier ./bin/assets/SoundsAssetSet/
Ambiance
Options
- Un curseur à droite du libellé Ambiance permet de régler le volume des sons d'ambiance.
- Les sons d'ambiance incluent :
- Les pas (bruits de déplacement de l'avatar)
- Le vol (bruits générés lors du déplacement en vol)
- Les collisions 📖
(bruits générés lors du contact physique entre l'avatar et les éléments du monde)
- Une case à cocher intitulée Activer les sons des collisions permet d'activer ou de désactiver les sons de collision uniquement (les pas et le vol restent audibles si le curseur Ambiance est réglé).
- Remarque : Les sons de pas et de collision proviennent des dossiers d'installation OpenSim : dossier ./bin/assets/CollisionSoundsAssetSet/
Remarque
Une collision est un contact physique entre deux éléments du monde virtuel. Les sons de collision sont déclenchés dans deux cas :
- lorsqu'un avatar entre en collision avec un élément du monde, quel que soit l'état physique de cet élément (physique ou non-physique).
- lorsqu'un objet physique entre en collision avec un autre élément (avatar, terrain, objet non-physique, objet physique).
Effets sonores
- Un curseur à droite du libellé Effets sonores permet de régler le volume des sons 📖 provenant de votre inventaire 📖 ou celui d'autres utilisateurs, des objets scriptés 📖 et des gestes 📖.
- Script :
| Script qui permet de jouer un son en continu . |
|---|
// Placez ce script dans un cube avec le son de votre choix.
// Remplacez <nom du son> par le nom de votre son
// Remplacez <durée du son en secondes> par la durée de votre son en secondes.
string son = "<nom du son>";
float duree = <durée du son en secondes >;
float volume = 1.0; //Valeur entre 0.0 et 1.0
default
{
state_entry()
{
llSetTimerEvent(duree);
llPlaySound( son, volume);
}
timer()
{
llPlaySound( son, volume);
}
}
|
- Une case à cocher intitulée Activer les sons des gests permet d'activer ou de désactiver les sons des gestes uniquement.
Musique
- Un curseur à droite du libellé Musique permet de régler le volume du flux de musique de radio 📖, URL au format M3U, MP3, OGG ou MP2 défini par le propriétaire de la parcelle via le menu Monde > À propos du terrain > Son 📖.
- Le bouton
permet de lancer un flux audio. Vous le trouverez à droite de la barre de menu 📖. - Une case à cocher intitulée Actif permet d'activer ou désactiver le flux audio. Si cette case est décochée, le bouton
est grisé ainsi que l'option Autoriser la musique à débuter automatiquement à la page Moi > Préférences > Son et Média > Musique 📖.
Media
- Un curseur à droite du libellé Média permet de régler le volume des médias (Audio, Film, Web) défini par le propriétaire de la parcelle via le menu Monde > À propos du terrain > Média 📖.
- Le bouton
permet de lancer un média. Vous le trouverez à droite de la barre de menu 📖. - Une case à cocher intitulée Actif permet d'activer ou désactiver les médias. Si cette case est décochée, le bouton
est grisé ainsi que l'option Lecture automatique des médias attachés à votre HUD à la page Moi > Préférences > Son et Média > Média 📖.
Chat vocal
- Un curseur à droite du libellé Chat vocal permet de régler le volume du chat vocal 📖.
- Une case à cocher intitulée Actif permet d'activer ou désactiver le son du chat vocal. Si cette case est décochée, le bouton
de la barre d'outils 📖 est grisé.
Source du son
- Un système de boutons radio vous permet de choisir entre deux sources de diffusion :
- la position de la caméra 📖
- la position de l'avatar
- Note : La caméra peut être déplacée loin de l'avatar. En sélectionnant la position de la caméra comme source de diffusion, le son proviendra de là où la caméra regarde, et non de la position de l'avatar.
Réactivation après téléportation
- Si à l'aide des boutons
vous coupez les sons ambiants 📖 ou les effets sonores dans une région, ils resteront coupés lorsque vous vous téléportez sur une autre région. - Sous Réactiver le son après une téléportation :
- une case à cocher Ambiance permet de réactiver les sons ambiants après une téléportation
- une case à cocher Effets sonores permet de réactiver les effets sonores après une téléportation
Sons pour les amis
- Sous Jouer un son quand mes amis:
- une case à cocher Se connectent permet de jouer un son lorsqu'un de vos amis se connecte. Le son Un ami se connecte 📖 doit être activé via le menu Moi > Préférences > Son et Média > Son2 . ⓘ
- une case à cocher Se déconnectent permet de jouer un son lorsqu'un de vos amis se déconnecte. Le son Un ami se déconnecte 📖 doit être activé via le menu Moi > Préférences > Son et Média > Son2 . ⓘ
Transactions
- Si la fonctionnalité est supportée par votre OpenSim et si les transactions sont reconnues comme des montants en OS$, Firestorm devrait jouer l’alerte sonore lorsque vous dépensez ou recevez un montant supérieur au seuil.
- Saisissez le montant souhaité dans le champ numérique placé sur l'intitulé Seuil en OS$ de l'avertissement sonore pour les transactions pour ajuster la sensibilité de l’alerte.
- Le seuil par défaut est 50 OS$.
Périphérique de sortie
- Ce menu déroulant sert à choisir quel « chemin de sortie » audio Firestorm utilisera pour diffuser l’audio (ex. HDMI, sortie numérique, audio intégré), selon ce que votre système expose.
- Le changement prend effet à la prochaine fois que vous démarrez le viewer.
- Le nombre de choix possibles dépend de votre installation. Il se peut qu'un seul périphérique de sortie soit disponible dans votre machine. Dans ce cas, seul le choix « Périphérique par défaut » sera disponible.
- Le choix « Périphérique par défaut » utilise toujours le premier périphérique de sortie défini comme “par défaut” par le système. Si ce périphérique n’est plus disponible (selon le système d’exploitation), le viewer basculera automatiquement sur le nouveau périphérique par défaut.
- En revanche, la sélection d’un périphérique spécifique ne force pas un basculement automatique s’il devient indisponible : l’interface affichera alors « appareil indisponible ». Le viewer repassera sur cet appareil uniquement lorsqu’il redeviendra disponible.
Sons et contenu classé
Présentation
Vous ne pouvez entendre que des sons provenant de régions ou parcelles ayant un niveau de maturité 📖 inférieur ou égal au vôtre.
- Si votre niveau est Général, vous ne pourrez entendre que des sons provenant de régions ou parcelles de niveau Général.
- Si votre niveau est Modéré, vous ne pourrez entendre que des sons provenant de régions ou parcelles de niveau Général ou Modéré.
- Si votre niveau est Adulte, vous pourrez entendre les sons provenant de toutes les régions ou parcelles.
Test dans OpenSimulator
Conditions
- Simulateur : OpenSim 0.9.3.0 , standalone en local
- Région : Adulte
- Avatar : visiteur de niveau Général.
Résultat
- Le média est diffusé