Aller au contenu

Préférences : Son et Media -- Général

De OSWiki

PRÉFÉRENCES > SON ET MÉDIA > GÉNÉRAL

Volumes du son

  • Pour chaque volume ci-dessous, un bouton permet de couper rapidement le son concerné. Lorsque le son est coupé, son icône est remplacée par un haut-parleur avec un panneau d'interdiction .

Volume principal

Interface de l'option qui permet de gérer le volume général

  • Un curseur à droite du libellé Volume principal permet de régler le volume général du viewer. Ce paramètre affecte tous les types de son. À l'aide de la souris, déplacez le curseur horizontalement.
  • Cochez la case à gauche du libellé Muet lorsque minimisé pour couper le son chaque fois que vous réduisez la fenêtre de Firestorm.

Interface

Interface de l'option qui permet de gérer les sons d'interface

Ambiance

Options


Interface de l'option qui permet de gérer les sons de vol et de marche

  • Un curseur à droite du libellé Ambiance permet de régler le volume des sons d'ambiance.
  • Les sons d'ambiance incluent :
    • Les pas (bruits de déplacement de l'avatar)
    • Le vol (bruits générés lors du déplacement en vol)
    • Les collisions 📖 (bruits générés lors du contact physique entre l'avatar et les éléments du monde)
  • Une case à cocher intitulée Activer les sons des collisions permet d'activer ou de désactiver les sons de collision uniquement (les pas et le vol restent audibles si le curseur Ambiance est réglé).
  • Remarque : Les sons de pas et de collision proviennent des dossiers d'installation OpenSim : dossier ./bin/assets/CollisionSoundsAssetSet/

Remarque


Une collision est un contact physique entre deux éléments du monde virtuel. Les sons de collision sont déclenchés dans deux cas :

  • lorsqu'un avatar entre en collision avec un élément du monde, quel que soit l'état physique de cet élément (physique ou non-physique).
  • lorsqu'un objet physique entre en collision avec un autre élément (avatar, terrain, objet non-physique, objet physique).

Effets sonores

Interface de l'option qui permet de gérer les effets sonores

  • Un curseur à droite du libellé Effets sonores permet de régler le volume des sons 📖 provenant de votre inventaire 📖 ou celui d'autres utilisateurs, des objets scriptés 📖 et des gestes 📖.
  • Script :
Script qui permet de jouer un son en continu .
// Placez ce script dans un cube avec le son de votre choix.
// Remplacez <nom du son> par le nom de votre son
// Remplacez <durée du son en secondes> par la durée de votre son en secondes. 

string son = "<nom du son>";
float duree = <durée du son en secondes >;
float volume = 1.0; //Valeur entre 0.0 et 1.0

default
{
    state_entry()
    {
        llSetTimerEvent(duree);
        llPlaySound( son, volume);
    }
    timer()
    {
        llPlaySound( son, volume);
    }
}
  • Une case à cocher intitulée Activer les sons des gests permet d'activer ou de désactiver les sons des gestes uniquement.

Musique

Interface de l'option qui permet de gérer le volume de la musique

  • Un curseur à droite du libellé Musique permet de régler le volume du flux de musique de radio 📖, URL au format M3U, MP3, OGG ou MP2 défini par le propriétaire de la parcelle via le menu Monde > À propos du terrain > Son 📖.
  • Le bouton Petite note de musique permet de lancer un flux audio. Vous le trouverez à droite de la barre de menu 📖.
  • Une case à cocher intitulée Actif permet d'activer ou désactiver le flux audio. Si cette case est décochée, le bouton Petite note de musique est grisé ainsi que l'option Autoriser la musique à débuter automatiquement à la page Moi > Préférences > Son et Média > Musique 📖.

Media

Interface de l'option qui permet de gérer le volume des médias

  • Un curseur à droite du libellé Média permet de régler le volume des médias (Audio, Film, Web) défini par le propriétaire de la parcelle via le menu Monde > À propos du terrain > Média 📖.
  • Le bouton Projecteur permet de lancer un média. Vous le trouverez à droite de la barre de menu 📖.
  • Une case à cocher intitulée Actif permet d'activer ou désactiver les médias. Si cette case est décochée, le bouton Projecteur est grisé ainsi que l'option Lecture automatique des médias attachés à votre HUD à la page Moi > Préférences > Son et Média > Média 📖.

Chat vocal

Interface de l'option qui permet de gérer le volume du chat vocal

  • Un curseur à droite du libellé Chat vocal permet de régler le volume du chat vocal 📖.
  • Une case à cocher intitulée Actif permet d'activer ou désactiver le son du chat vocal. Si cette case est décochée, le bouton de la barre d'outils 📖 est grisé.

Source du son

Interface de l'option qui permet de choisir la source des sons

  • Un système de boutons radio vous permet de choisir entre deux sources de diffusion :
    • la position de la caméra 📖
    • la position de l'avatar
  • Note : La caméra peut être déplacée loin de l'avatar. En sélectionnant la position de la caméra comme source de diffusion, le son proviendra de là où la caméra regarde, et non de la position de l'avatar.

Réactivation après téléportation

Interface de l'option qui permet de réactiver certains sons après une téléportation

  • Si à l'aide des boutons vous coupez les sons ambiants 📖 ou les effets sonores dans une région, ils resteront coupés lorsque vous vous téléportez sur une autre région.
  • Sous Réactiver le son après une téléportation  :
    • une case à cocher Ambiance permet de réactiver les sons ambiants après une téléportation
    • une case à cocher Effets sonores permet de réactiver les effets sonores après une téléportation

Sons pour les amis

Interface de l'option qui permet de jouer des sons à la connexion et déconnexion des amis

Transactions

Interface de l'option qui permet de jouer un son au dépassement d'un seuil

  • Si la fonctionnalité est supportée par votre OpenSim et si les transactions sont reconnues comme des montants en OS$, Firestorm devrait jouer l’alerte sonore lorsque vous dépensez ou recevez un montant supérieur au seuil.
  • Saisissez le montant souhaité dans le champ numérique placé sur l'intitulé Seuil en OS$ de l'avertissement sonore pour les transactions pour ajuster la sensibilité de l’alerte.
  • Le seuil par défaut est 50 OS$.

Périphérique de sortie

Interface de l'option qui permet de choisir le périphérique de sortie des sons

  • Ce menu déroulant sert à choisir quel « chemin de sortie » audio Firestorm utilisera pour diffuser l’audio (ex. HDMI, sortie numérique, audio intégré), selon ce que votre système expose.
  • Le changement prend effet à la prochaine fois que vous démarrez le viewer.
  • Le nombre de choix possibles dépend de votre installation. Il se peut qu'un seul périphérique de sortie soit disponible dans votre machine. Dans ce cas, seul le choix « Périphérique par défaut » sera disponible.
  • Le choix « Périphérique par défaut » utilise toujours le premier périphérique de sortie défini comme “par défaut” par le système. Si ce périphérique n’est plus disponible (selon le système d’exploitation), le viewer basculera automatiquement sur le nouveau périphérique par défaut.
  • En revanche, la sélection d’un périphérique spécifique ne force pas un basculement automatique s’il devient indisponible : l’interface affichera alors « appareil indisponible ». Le viewer repassera sur cet appareil uniquement lorsqu’il redeviendra disponible.

Sons et contenu classé

Présentation

Vous ne pouvez entendre que des sons provenant de régions ou parcelles ayant un niveau de maturité 📖 inférieur ou égal au vôtre.

  • Si votre niveau est Général, vous ne pourrez entendre que des sons provenant de régions ou parcelles de niveau Général.
  • Si votre niveau est Modéré, vous ne pourrez entendre que des sons provenant de régions ou parcelles de niveau Général ou Modéré.
  • Si votre niveau est Adulte, vous pourrez entendre les sons provenant de toutes les régions ou parcelles.

Test dans OpenSimulator

Conditions


  • Simulateur  : OpenSim 0.9.3.0 , standalone en local
  • Région : Adulte
  • Avatar : visiteur de niveau Général.

Résultat


  • Le média est diffusé