« Firestorm Poseur » : différence entre les versions
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* Les '''poses''' sont des sauvegardes BVH créées à partir de la T-Pose du poseur, elles sont | * Les '''poses''' sont des sauvegardes BVH créées à partir de la T-Pose du poseur, elles sont téléchargeables dans l'inventaire pour être utilisées comme une autre animation. | ||
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* Si vous déplacez le curseur de la souris très légèrement à l'extérieur du gizmo, un quatrième '''cercle orange''' s'affiche. Il permet de faire tourner l'articulation dans l'axe de la caméra. | * Si vous déplacez le curseur de la souris très légèrement à l'extérieur du gizmo, un quatrième '''cercle orange''' s'affiche. Il permet de faire tourner l'articulation dans l'axe de la caméra. | ||
* Pour faire tourner une articulation sur un des axes, faites un '''clic gauche''' sur son cercle et sans lâcher le bouton de la souris, faites '''glisser''' le curseur pour entrainer le cercle comme un volant. La partie distale de l'avatar reliée à l'articulation se déplace. | * Pour faire tourner une articulation sur un des axes, faites un '''clic gauche''' sur son cercle et sans lâcher le bouton de la souris, faites '''glisser''' le curseur pour entrainer le cercle comme un volant. La partie distale de l'avatar reliée à l'articulation se déplace. | ||
* Utlisez le bouton <span style="background:grey; padding:23px; padding-left: 2px; padding-right: 2px; margin-left:12px; ">[[File:visual_pose_enabled.png|64px]]</span> pour afficher ou masquer le Gizmo et les points des articulations. | |||
== Barre verticale d'onglets== | == Barre verticale d'onglets== | ||
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==== Fonctionnement ==== | ==== Fonctionnement ==== | ||
* Un clic gauche sur le nom d'une articulation la sélectionne et centre le Gizmo sur le point orange correspondant sur l'avatar ou de l'animesh. | * Un clic gauche sur le nom d'une articulation la sélectionne et centre le Gizmo sur le point orange correspondant sur l'avatar ou de l'animesh. | ||
* La | * La touche '''CTRL''' permet de sélectionner plusieurs articulations. La touche '''SHIFT''' permet de sélectionner une série d' articulations qui se suivent dans une liste. '''CTRL + A''' sélectionne toutes les articulations d'une liste. Le '''Gizmo''' reste sur la première articulation sélectionnée et n'agit que sur elle. En revanche le [[Firestorm_Poseur#Page_Rotation |'''tackpad''']] 📖 mobilise toutes les articulations en même temps. | ||
=== Onglet Physiq. === | === Onglet Physiq. === | ||
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==== Utiliser l'alignement naturel ==== | ==== Utiliser l'alignement naturel ==== | ||
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File:Firestorm_Tuto_Avatar_Poseur_Alignement_Defaut.jpg|Alignement par défaut | |||
File:Firestorm_Tuto_Avatar_Poseur_Alignement_Naturel.jpg|Alignement naturel | |||
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* Par défaut l'axe X traverse le corps de l'avatar d'avant en arrière et l'axe Y le traverse d'un côté à l'autre. Le cercle rouge est face à l'avatar. | |||
* Si cet option est cochée, l'axe Y traverse le corps de l'avatar d'avant en arrière et l'axe des X d'un côté à l'autre. Le cercle vert est face à l'avatar. | |||
* Dans les deux cas l'axe Z est vertical. | |||
==== Aff. marqueurs de jointure ==== | ==== Aff. marqueurs de jointure ==== | ||
* Si cette case est cochée des points oranges s'affichent sur les articulations de base de l'avatar ou de l'animesh. Dans le cas contraire ils n’apparaissent pas. | * Si cette case est cochée des points oranges s'affichent sur les articulations de base de l'avatar ou de l'animesh. Dans le cas contraire ils n’apparaissent pas. | ||
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* Active la profondeur de champ (Depth of field) en mode Édition. | * Active la profondeur de champ (Depth of field) en mode Édition. | ||
* Si vous avez activé la [[Préférences : Graphiques -- Profondeur de champ | '''profondeur de champs''']] 📖 dans les préférences, cette option ne s'exprime pas par défaut quand l'outil poseur est ouvert et que le gizmo est activé. | * Si vous avez activé la [[Préférences : Graphiques -- Profondeur de champ | '''profondeur de champs''']] 📖 dans les [[Menu_Visionneuse_/Préférences | '''préférences''']] 📖, cette option ne s'exprime pas par défaut quand l'outil poseur est ouvert et que le gizmo est activé. | ||
* Cochez la case '''Enable Dof in Edit Mode''' pour conserver la profondeur de champ quand le poseur est ouvert. | * Cochez la case '''Enable Dof in Edit Mode''' pour conserver la profondeur de champ quand le poseur est ouvert. | ||
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==== Page Rotation ==== | ==== Page Rotation ==== | ||
[[File:Firestorm_Tuto_Avatar_Poseur_Page_Rotation.jpg|150px]] | [[File:Firestorm_Tuto_Avatar_Poseur_Page_Rotation.jpg|150px]] | ||
* | |||
* Le '''trakpad''' virtuel permet de faire pivoter une articulation dans tous les sens à l'aide de la souris. | |||
* Sélectionnez une articulation, faites un clic gauche sur le point bleu et faites le glisser sur la boule. [[File:track_control_sphere.png]] | |||
* En même temps que le point bleu glisse, les '''curseurs''' placés sous le trakpad se déplacent. | |||
* Vous pouvez définir les angles de rotation de l'articulation sur les trois axes de la boule : '''Haut/Bas''', '''Gauche/Droite''', '''Roulement''' (la boule tourne sur un axe qui va d'avant en arrière). Vous pouvez également entrer des valeurs dans les '''champs d'édition numérique'''. | |||
* Les angles de rotation sur ces trois axes sont compris chacun entre '''-180° et 180°'''. | |||
==== Page Dépl. / Éch.==== | ==== Page Dépl. / Éch.==== | ||
[[File:Firestorm_Tuto_Avatar_Poseur_Page_Depl_Echelle.jpg|150px]] | [[File:Firestorm_Tuto_Avatar_Poseur_Page_Depl_Echelle.jpg|150px]] | ||
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Cette page présente deux séries de trois curseurs avec à la droite des curseurs un champ d'édition numérique qui affiche la valeur définie par le curseur et qui peut être édité. | |||
* La première série de trois curseurs permet de '''déplacer''' l'articulation sélectionnée sur les trois axes X, Y et Z. Le déplacement est compris entre '''-1,5° et 1,5''' mètre sur les trois axes. | |||
* La deuxième série de trois curseurs permet d'étirer la partie de corps qui dépend de l'articulation sélectionnée sur les trois axes X, Y et Z. L'étirement est compris entre '''-1,5° et 1,5''' mètre sur les trois axes. | |||
'''Exemple d'utlisation''' : déplacer et étirer un mesh à l'aide d'une pose pour améliorer son apparence (écarter les bras pour qu'ils n'entrent plus dans le torse). | |||
=== Barres de boutons de la partie droite === | === Barres de boutons de la partie droite === | ||
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= Informations complémentaires = | = Informations complémentaires = | ||
* [https://wiki.firestormviewer.org/poser '''Présentation en anglais de l'outil poseur sur le wiki de Firestorm'''] | * [https://wiki.firestormviewer.org/poser '''Présentation en anglais de l'outil poseur sur le wiki de Firestorm'''] | ||
Dernière version du 23 avril 2026 à 15:24
BARRE D'OUTILS > BOUTONS > INVENTAIRE
Présentation
Comment ouvrir l'outil poseur
Cette fenêtre s'ouvre :
- depuis la barre de menu 📖 de Firestorm : Moi > Poseur
- depuis la barre d'outils 📖 à l'aide du bouton Poser

Utilisation
Cet outil permet de :
- modifier une pose statique de l'avatar lorsque l'utilisateur veut prendre une photo 📖
- créer une pose statique à partir d'une T-pose et l'enregistrer au format BVH pour la charger 📖 et la jouer dans le monde 📖
- modifier ou créer une pose pour un animesh 📖
Fichiers
- Les poses sont enregistrées aux formats XML et format BVH dans le dossier d'enregistrement de l'activité et des paramètres de Firestorm 📖 dans user_setting/poses 📖.
- Lorsque vous chargez une pose dans l'outil Poseur, c'est un fichier XML qui est chargé.
- Dans Firestorm, les fichiers BVH sont créés uniquement pour être chargés dans votre inventaire 📖 via le menu Charger 📖 de la barre de menu 📖. Ils ne sont pas chargés dans l'outil poseur.
Note : il existe deux types de sauvegarde, les diff et les poses.
- Les diff sont des sauvegardes XML réutilisables uniquement dans l'outil poseur.
- Les poses sont des sauvegardes BVH créées à partir de la T-Pose du poseur, elles sont téléchargeables dans l'inventaire pour être utilisées comme une autre animation.
| Pose de départ | BVH ajouté📖 | Fichier XML | Fichier BVH |
|---|---|---|---|
| Pose quelconque | Non | Diff pour photo | Pas de fichier |
| Pose quelconque | Oui | Diff pour photo | Fichier de pose en T |
| Pose T du poseur | Non | Diff pour photo | Pas de fichier |
| Pose T du poseur | Oui | Diff pour photo | Fichier de la nouvelle pose |
Limites
- L'outil poseur ne fait que des poses statiques.
- La modification d'une pose existante autre que la T-pose du poseur n'est utilisable qu'avec l'outil ouvert, pour faire des photographies 📖.
- Seules les nouvelles poses créées à partir de la T-pose peuvent être enregistrées au format BVH. Les autres produiront le fichier BVH d'une T-pose.
Description et fonctionnalités
L'outil Poser (poseur) est divisé en deux parties égales, gauche et droite.
- La page de gauche contient une barre verticale avec de nombreux onglets
- La page de droite contient une barre horizontale avec deux onglets : Rotation et Dépl. / Éch.
Une barre de boutons est placée en bas de la fenêtre. Le poseur immobilise l'avatar, marque d'un point de rotation chacune de ses articulations et dessine un gizmo de rotation d'objet.
L'avatar
Immobilisation et affichage
- Lorsqu'un utilisateur ouvre l'outil poseur son avatar se fige dans la position où il est. Toutefois, il se déplace toujours avec la caméra. Pour empêchez cela, vous pouvez utiliser le cadenas de l'outil pose stand 📖.
- Les articulations de l'avatar sont marquées d'un point orange et un gizmo apparait. Une petite fenêtre d'informations s'affiche en haut et au centre de l'écran.
- Les autres utilisateurs ne voient pas ce qui se passe et l'avatar reste animé normalement.
- Dès que l'outil poseur se ferme, l'avatar reprend son animation normalement.
- Ci-dessous, vous pouvez voir une capture d'écran prise simultanément sur le viewer de l'utilisateur à droite et sur le viewer d'un observateur à gauche. Les observateurs ne voient aucun effet de l'utilisation de l'outil poseur.
Points de rotation des articulations
- Les 19 points oranges marquent les articulations de l'avatar.
- Un clic gauche sur l'un de ces points le sélectionne.
- Le gizmo se centre sur le point sélectionné et permet ainsi d'appliquer un mouvement de rotation à l'articulation.
- La modification de la rotation d'une articulation est permanente tant que le poseur est ouvert. Elle disparait à sa fermeture si ce paramètre 📖 est activé.
Gizmo de rotation
- Le gizmo de rotation d'objet ou manipulateur permet d'applique une rotation à l'articulation sur les trois axes X, Y et Z à l'aide de la souris.
- Les axes sont matérialisés par une droite qui traverse un cercle. La droite et le cercle ont la couleur conventionnelle des axes en 3D : rouge pour X, vert pour Y et bleu pour Z. Le cercle sert de volant pour tourner autour de l'axe (la droite). Les trois axes se croisent au centre du gizmo sur le point orange de l'articulation.
- Si vous déplacez le curseur de la souris très légèrement à l'extérieur du gizmo, un quatrième cercle orange s'affiche. Il permet de faire tourner l'articulation dans l'axe de la caméra.
- Pour faire tourner une articulation sur un des axes, faites un clic gauche sur son cercle et sans lâcher le bouton de la souris, faites glisser le curseur pour entrainer le cercle comme un volant. La partie distale de l'avatar reliée à l'articulation se déplace.
- Utlisez le bouton
pour afficher ou masquer le Gizmo et les points des articulations.
Barre verticale d'onglets
Onglet Dépl.
Les curseurs
- Depuis ce panneau vous pouvez déplacer l'avatar à l'aide des trois curseurs Haut/bas, Gauche/droite et Avant/arrière.
- À droite de chaque curseur vous pouvez entrer la valeur d'un déplacement, en mètre, dans un champ d'édition numérique.
- Les déplacements sur les trois axes sont compris dans l'intervalle de -1,5 à 1,5 mètres.
Déverrouillage du bassin
- Lorsque vous enregistrez une pose au format BVH, le bassin n'est pas verrouillé. D'autres animations peuvent faire bouger l'avatar dans son ensemble.
- Si vous voulez que cette pose puisse être prioritaire sur les autres, cochez la case "Unlock Pelvis in BVH" (Déverrouiller le bassin dans le fichier BVH).
Onglets des parties de corps
-
Corps
-
Visage
-
Mains
-
Divers
-
Visage neutre
-
Bento et Gizmo
-
Sourire (Bento)
-
Main tendue
-
Main et Gizmo
-
Main pliée
Description
Chacun de ces onglets est consacré à un ensemble de parties de corps :
- L'onglet Corps regroupe les articulations principales de l'avatar de base dans les 4 groupes corps, bras gauche, bras droit et jambes. Cet onglet permet de sélectionner les articulations des avatars et des animeshes classiques et Bento 📖.
- L'onglet Visage concerne le visage des avatars et des animeshes Bento. Il liste les parties du visage dans les quatre groupes Front/sourcils, Yeux/paupières, Oreilles/nez et Joues/lèvres. L'orientation des yeux est modifiable sur un avatar ou un animesh classique.
- L'onglet Mains liste les petites articulations des mains dans les deux groupes Main gauche et Main droite. Il concerne les avatars et animeshes Bento.
- L'onglet Divers se rapporte encore aux avatars et animeshes Bento. Il liste les articulations des parties de corps ajoutées à l'avatar classique dans le projet Bento c'est à dire la queue, les membres postérieurs, les ailes et les segments ajoutés au corps.
Les carrés de couleur
Les carrés de couleur à gauche de chaque articulation précisent son devenir dans le fichier BVH.
- 🟩 un carré vert indique qu'une rotation est définie et que l'articulation sera animée dans la pose.
- 🟧 un carré orange indique que l'articulation sera prise en compte dans la pose mais que son animation sera pratiquement nulle. Ainsi, elle ne pourra pas être animée par une pose de priorité inférieure.
- 🟥 un carré rouge signifie que l'articulation ne sera pas prise en compte dans le fichier BVH. D'autres animations pourront l'animer.
Fonctionnement
- Un clic gauche sur le nom d'une articulation la sélectionne et centre le Gizmo sur le point orange correspondant sur l'avatar ou de l'animesh.
- La touche CTRL permet de sélectionner plusieurs articulations. La touche SHIFT permet de sélectionner une série d' articulations qui se suivent dans une liste. CTRL + A sélectionne toutes les articulations d'une liste. Le Gizmo reste sur la première articulation sélectionnée et n'agit que sur elle. En revanche le tackpad 📖 mobilise toutes les articulations en même temps.
Onglet Physiq.
- Non décrit pour l'instant.
Onglet Modèles
Poseur permet de modifier ou créer une pose sur un animesh 📖.
-
Animesh et pose en T
-
Création de la pose
-
Pose avant enregistrement
-
Animation chargée et jouée
Pour créer une pose sur un animesh
- Rezzez 📖 l'animesh au sol et trouvez son UUID dans l' éditeur d'objet 📖.
- Utilisez la T-pose de l'outil. Ouvrez l'onglet Modèle et cliquez sur le bouton Mettre en pose T. Dans l'onglet Corps, tous les carrés des articulations deviennent orange.
- Ouvrez l'outil poseur et cliquez sur l'onglet Modèle. La liste des UUID de vos animeshes présents dans la région s'affichent dans la page de l'onglet.
- Cliquez sur l'UUID de l'animesh , le gizmo de rotation des objets passe de votre avatar à l'animesh.
- Cliquez sur le bouton Commencer pose en bas de la page de l'onglet Modèle, pour commencer la création de la nouvelle pose.
- Sélectionnez les points des articulations pour les faire pivoter comme vous voulez pour créer la nouvelle pose. Vous pouvez aussi sélectionner les articulations depuis les ongles Corps, Visage, Mains et Divers en fonction du type d'animesh que vous utilisez.
- Quand votre pose est terminée, cliquez sur le bouton Mes poses 📖 dans la barre de bouton du bas de l'outil et enregistrez 📖votre pose.
- Le fichier BVH de l'animation que vous venez de créer se trouve dans le dossier d'enregistrement de l'activité et des paramètres de Firestorm 📖 dans user_setting/poses 📖. Vous pouvez charger le fichier BVH de votre animation depuis le menu Charger 📖 de la barre de menu 📖.
- Animez votre animesh avec la nouvelle pose. Vous pouvez utiliser cette pose comme n'importe quelle autre animation.
- Vous pouvez faire la même chose avec l'avatar, il suffit de ne pas sélectionner d'animesh dans l'onglet Modèles.
Onglet Param.
Cette page regroupe plusieurs paramètres décrits ci-dessous, pour configurer le poseur.
Sensibilité du trackpad
- 🏗️
Arrêt pose si fermeture
- Si la case n'est pas cochée, l'avatar n'arrête pas de jouer la nouvelle pose après la fermeture de l'outil poseur.
- Pour stopper l'animation, il ne semble pas y avoir d'autre moyen que de relancer l'outil poseur, de cocher cette case et de refermer poseur.
- Utilisez ce paramètre pour éviter de perdre vos modifications par inadvertance. Toutefois, si Firestorm plante, la pose sera perdue. Faites aussi des sauvegardes régulièrement.
Ajoute BVH à l'enregistrement
- Si cette case est cochée, un fichier format BVH sera créé à l'enregistrement en plus de la sauvegarde XML.
- Pour créer une nouvelle pose à partir de la T-pose de poseur, cette case doit impérativement être cochée.
- Vous trouverez ce fichier dans le dossier d'enregistrement de l'activité et des paramètres de Firestorm 📖 dans user_setting/poses 📖.
Confirmer l'écrasement
- Si la case de cette option est cochée Firestorm envoie un message de confirmation lorsque vous enregistrez une pose avec le même nom qu'une pose de vos sauvegardes.
- Si la pose n'existe pas, l'enregistrement se fait directement sans message de confirmation.
Utiliser l'alignement naturel
-
Alignement par défaut
-
Alignement naturel
- Par défaut l'axe X traverse le corps de l'avatar d'avant en arrière et l'axe Y le traverse d'un côté à l'autre. Le cercle rouge est face à l'avatar.
- Si cet option est cochée, l'axe Y traverse le corps de l'avatar d'avant en arrière et l'axe des X d'un côté à l'autre. Le cercle vert est face à l'avatar.
- Dans les deux cas l'axe Z est vertical.
Aff. marqueurs de jointure
- Si cette case est cochée des points oranges s'affichent sur les articulations de base de l'avatar ou de l'animesh. Dans le cas contraire ils n’apparaissent pas.
- Les articulations ajoutées au squelette de l'avatar par le projet Bento 📖 ne sont pas matérialisées, même si l'option est activée.
Enable Dof in Edit Mode
-
Pas de profondeur de champ
-
Profondeur de champ activée
- Active la profondeur de champ (Depth of field) en mode Édition.
- Si vous avez activé la profondeur de champs 📖 dans les préférences 📖, cette option ne s'exprime pas par défaut quand l'outil poseur est ouvert et que le gizmo est activé.
- Cochez la case Enable Dof in Edit Mode pour conserver la profondeur de champ quand le poseur est ouvert.
Partie droite du poseur
Barre horizontale d'onglets
Page Rotation
- Le trakpad virtuel permet de faire pivoter une articulation dans tous les sens à l'aide de la souris.
- Sélectionnez une articulation, faites un clic gauche sur le point bleu et faites le glisser sur la boule.

- En même temps que le point bleu glisse, les curseurs placés sous le trakpad se déplacent.
- Vous pouvez définir les angles de rotation de l'articulation sur les trois axes de la boule : Haut/Bas, Gauche/Droite, Roulement (la boule tourne sur un axe qui va d'avant en arrière). Vous pouvez également entrer des valeurs dans les champs d'édition numérique.
- Les angles de rotation sur ces trois axes sont compris chacun entre -180° et 180°.
Page Dépl. / Éch.
Cette page présente deux séries de trois curseurs avec à la droite des curseurs un champ d'édition numérique qui affiche la valeur définie par le curseur et qui peut être édité.
- La première série de trois curseurs permet de déplacer l'articulation sélectionnée sur les trois axes X, Y et Z. Le déplacement est compris entre -1,5° et 1,5 mètre sur les trois axes.
- La deuxième série de trois curseurs permet d'étirer la partie de corps qui dépend de l'articulation sélectionnée sur les trois axes X, Y et Z. L'étirement est compris entre -1,5° et 1,5 mètre sur les trois axes.
Exemple d'utlisation : déplacer et étirer un mesh à l'aide d'une pose pour améliorer son apparence (écarter les bras pour qu'ils n'entrent plus dans le torse).
Barres de boutons de la partie droite
Annuler
- Ce bouton annule la dernière modification.
Rétablir
- Ce bouton rétablit la dernière modification annulée.
Réinitialiser
- Cette option annule toutes les modifications effectuées sur l'articulation sélectionnée.
Pyramide
Cette option est utilisée quand plusieurs articulations sont sélectionnées.
- Si elle est désactivée (bouton relâché) toutes les parties de corps sélectionnées se déplacent avec la même ampleur.
- Si elle est activée(bouton enfoncé) toutes les parties de corps sélectionnées se déplacent proportionnellement à leur place dans la hiérarchie du squelette.
Cadenas
- Verrouille la rotation des articulations sélectionnées. La rotation d'une articulation verrouillée ne peut être modifiée en changeant la position de sont parent.
Miroir
-
Rotation miroir sur les bras
-
Rotation miroir sur les jambes
- Si cette option est activée, les articulation opposées seront modifiées comme dans un miroir (symétrie par rapport à l'axe du corps).
- Exemple : si le bras droit est levé, le bras gauche l'est aussi.
- En revanche, cela n'a aucune influence sur les articulation placée le long de la colonne vertébrale de l'avatar.
- La rotation des articulations s'effectuent en même temps quand le bouton Miroir est activé.
Sym.
-
Copie de rotation sur les bras
-
Copie de rotation sur les jambes
- Le nom de ce bouton en anglais est copy.
- Ce bouton, permet de copier à l'indentique la rotation d'une articulation sur l'articulation du côté opposé. La rotation va dans le même sens des deux côtés contrairement à ce qui se passe avec le bouton Miroir.
- La rotation des articulations s'effectuent en même temps quand le bouton Sym. est activé.
M A E
- 🏗️
Cop G > D
- Copie les rotations de l'articulation gauche vers l'articulation droite correspondante.
- La rotation de l'articulation opposée se fait quand vous cliquez su le bouton Cop G > D.
Cop D > G
- Copie les rotations de l'articulation droite vers l'articulation gauche correspondante.
- La rotation de l'articulation opposée se fait quand vous cliquez sur le bouton Cop D > G.
Barre de boutons générale
Inverser la pose
-
Pose d'origine
-
Pose inversée
- Inverse la pose de l'avatar en miroir.
Articulation miroir
-
Rotations initiales des hanches
-
Articulations opposées après inversion
- Inverse les rotations des deux articulations opposées.
Capte Capturer
- Ce bouton permet de capturer la position d'une articulation désactivée (voir ci-dessous).
Marche/arrêt
- Active ou désactive la partie de corps sélectionnées.
- Si une articulation est désactivée, elle joue l'animation qui est en cours dans le monde, en arrière plan de l'outil poseur.
Mes poses
- Ce bouton ouvre ou ferme un panneau à droite de l'outil. Il permet de charger ou d'enregistrer les animations que vous créez.
🔷 Liste de poses
- La partie au dessus de la barre de boutons affiche la liste des poses qui ont été enregistrées et qui sont disponibles au chargement.
- Si vous n'avez jamais enregistré de pose dans l'outil poseur, cette liste est vide.
🔷 Bouton 
- Ce bouton ouvre le dossier d'enregistrement des poses de l'outil poseur dans votre explorateur de fichier.
- Les fichiers XML et BVH enregistrés sont dans dans le dossier d'enregistrement de l'activité et des paramètres de Firestorm 📖 dans user_setting/poses 📖.
- En supprimant un fichier XML du dossier d'enregistrement vous le supprimez de la liste des poses de l'outil poseur. Il n'y a pas d'autre façon de supprimer une pose du poseur.
🔷 Bouton Charger pose
Charger
- Cette option permet de charger la pose complètement.
Charger uniquement les rotations
- Charge uniquement les rotations de la pose. Les déplacements et les étirements ne sont pas inclus.
- Cela peut être utile pour tester la pose sur une avatar ayant une forme différente de celui sur lequel la pose a été créée.
Charger la sélection
- Charge la pose pour les articulations qui sont désactivées.
Charger la sélection - Uniquement les rotations
- Charge la pose pour les articulations qui sont désactivées et uniquement les rotations.
🔷 Bouton Enr. diff
Enregistrer une pose :
- Vous pouvez écrire le nom de la pose dans le champ d'édition et cliquer sur le bouton Enr. Diff,
- Ou sélectionner une pose dans la liste pour la remplacer. Si vous avez activé la confirmation de l'écrasement, un message de confirmation s'affiche 📖 sino, le remplacement du fichier se fait directement.
Validation
- ✅️ Si l'enregistrement réussit, une coche verte d'affiche brièvement dans le bouton.
- ❗️ Si l'enregistrement échoue un point d’exclamation blanc sur fond rouge s'affiche dans le bouton.