« Firestorm Outil caméra » : différence entre les versions
Apparence
| Ligne 66 : | Ligne 66 : | ||
== Trois outils == | == Trois outils == | ||
* 🏗️ | * 🏗️ | ||
== Contrôles dynamiques avec le clavier == | |||
* 🏗️ | * 🏗️ | ||
Version du 8 avril 2026 à 09:35
BARRE D'OUTILS > LISTE DE BOUTONS
Présentation
- Firestorm affiche à l'écran ce que pourrait filmer une caméra imaginaire. Comme toute caméra, elle possède des caractéristiques qui influencent l'affichage de la scène sur votre écran.
- L'outil caméra est une petite fenêtre de contrôle qui permet de modifier rapidement les paramètres de la caméra et donc la façon dont le monde virtuel vous est restitué.
- Il existe deux méthodes pour ouvrir l'outil caméra :
Boutons des vues
Description
- Une vue est un préréglage de la caméra. Dans Firestorm, il existe plusieurs préréglages par défaut correspondant à différentes prises de vue.
- Le haut de l'outil Caméra affiche une barre de 7 boutons qui permettent de changer rapidement de vue.
Les différentes vues
Vue de face
- Cette vue positionne la caméra directement devant votre avatar, face à face.
- Elle est utile pour voir votre avatar de face, vérifier son apparence, ses vêtements ou son expression.
Vue latérale
- Cette vue positionne la caméra au-dessus de l'épaule gauche de votre avatar. Elle offre une perspective intermédiaire pour observer votre avatar sous un angle différent.
Vue arrière
- Cette vue positionne la caméra derrière votre avatar. C'est la vue la plus couramment utilisée pour explorer le monde virtuel, car elle permet de voir à la fois votre avatar et son environnement devant lui.
Vue objective
- Vue objective signifie que vous voyez votre avatar de l'extérieur (troisième personne), contrairement à la vue subjective où vous verriez ce que voit votre avatar (première personne).
- Cette vue positionne la caméra plus loin derrière votre avatar, offrant une perspective de recul. Elle permet de voir votre avatar en entier ainsi qu'une plus grande partie de son environnement, utile pour avoir une vue d'ensemble de la scène.
Vue centrée sur le clic
- Cette vue permet de recentrer la caméra sur un point de l'environnement en cliquant dessus. Vous pouvez cliquer sur le terrain, un objet, l'eau, un avatar ou tout élément solide présent dans la région, et la caméra se repositionnera pour regarder vers ce point.
- Contrairement à ce que suggère l'infobulle du bouton ("centre l'objet sélectionné"), il ne s'agit pas d'une sélection : vous cliquez simplement sur un élément de l'espace, et la caméra se recentre sur le lieu du clic.
- Note : cette fonction ne réagit que si vous cliquez sur un élément solide de la région (terrain, objet, eau, avatar). Elle ne fonctionne pas sur le ciel ou l'eau en dehors de la région.
Vue subjective
- Vue subjective signifie que vous voyez ce que voit votre avatar (première personne), contrairement à la vue objective où vous verriez votre avatar de l'extérieur (troisième personne).
- En vue subjective, vous explorez le monde virtuel comme si vous aviez les yeux de votre avatar, ce qui offre une immersion maximale.
Réinitialiser la vue
- Ce bouton réinitialise la caméra à sa position par défaut. Si vous avez modifié la position, l'angle ou le zoom de la caméra, ce bouton la ramène à son état initial.
Cercle, zoom, panoramique
Description
- 🏗️
Trois outils
- 🏗️
Contrôles dynamiques avec le clavier
- 🏗️
Réglages de la caméra
Position de la caméra
- 🏗️
Préréglages
- 🏗️
Voir aussi
- Photos et Vidéos 📖
- Désactiver les contraintes de la caméra 📖
- Menu pour développeurs 📖 : plusieurs options
Dans les préférences
- Commandes 📖
- Divers 📖
- Profondeur de champ 📖
- Son et Média 📖 : pages Général et Chat vocal.
- Affichage / Dépl. 📖 : pages Caméra, Vue subjective et Mouvement.
- Point de mire 📖
- Fenêtre d'interface 📖
