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« Firestorm Outil caméra » : différence entre les versions

De OSWiki
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== Contrôles dynamiques avec le clavier et la souris==
== Contrôles dynamiques avec le clavier et la souris==
Vous pouvez également utiliser le clavier et la souris pour remplacer les trois outils (sphère, zoom et panorama). Pour la liste complète des raccourcis, consultez la page [[Préférences_:_Contrôles#Caméra | '''Préférences > Contrôles > Caméra]] 📖.  
Vous pouvez également utiliser le clavier et la souris pour remplacer les trois outils (sphère, zoom et panorama). Pour la liste complète des raccourcis, consultez la page [[Préférences_:_Contrôles#Caméra | '''Préférences > Contrôles > Caméra]] 📖.  
'''Note''' : Les raccourcis listés ci-dessous sont configurés pour une disposition de clavier AZERTY avec le schéma ZQSD. Pour adapter ces commandes à votre configuration clavier, consultez la page [[Firestorm_Outil_marcher_courir#Configuration_des_raccourcis_clavier|''' Configuration des raccourcis clavier''']] 📖.
=== Équivalent de l'outil sphère ===
=== Équivalent de l'outil sphère ===
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Version du 10 avril 2026 à 05:08

BARRE DE MENUS > MOI

BARRE D'OUTILS > LISTE DE BOUTONS

Présentation

  • Firestorm affiche à l'écran ce que pourrait filmer une caméra imaginaire. Comme toute caméra, elle possède des caractéristiques qui influencent l'affichage de la scène sur votre écran.
  • L'outil caméra est une petite fenêtre de contrôle qui permet de modifier rapidement les paramètres de la caméra et donc la façon dont le monde virtuel vous est restitué.
  • Il existe deux méthodes pour ouvrir l'outil caméra :
    • Via le menu : Moi > Contrôles de la caméra. Une coche (✓) apparaît à gauche de l'option et la fenêtre s'ouvre.
    • Via la barre d'outils : Cliquez sur le bouton caméra dans la barre d'outils inférieure (si ce bouton est activé).

NDLR : Certaines traductions française sont approximatives et parfois trompeuses. Les termes suggérés en vert sont des alternatives plus précises.

Boutons des vues

Description

  • Une vue est un préréglage de la caméra. Dans Firestorm, il existe plusieurs préréglages par défaut correspondant à différentes prises de vue.
  • Le haut de l'outil Caméra affiche une barre de 7 boutons qui permettent de changer rapidement de vue.

Vue de face Vue latérale Vue arrière Vue objective Vue centrée sur le clic Vue subjective Réinitialiser la vue

Les différentes vues

Vue de face Vue de face


  • Cette vue positionne la caméra directement devant votre avatar, face à face.
  • Elle est utile pour voir votre avatar de face, vérifier son apparence, ses vêtements ou son expression.

Vue latérale Vue latérale


  • Cette vue positionne la caméra au-dessus de l'épaule gauche de votre avatar. Elle offre une perspective intermédiaire pour observer votre avatar sous un angle différent.

Vue arrière Vue arrière


  • Cette vue positionne la caméra derrière votre avatar. C'est la vue la plus couramment utilisée pour explorer le monde virtuel, car elle permet de voir à la fois votre avatar et son environnement devant lui.

Vue objective Vue objective


  • Vue objective signifie que vous voyez votre avatar de l'extérieur (troisième personne), contrairement à la vue subjective où vous verriez ce que voit votre avatar (première personne).
  • Cette vue positionne la caméra plus loin derrière votre avatar, offrant une perspective de recul. Elle permet de voir votre avatar en entier ainsi qu'une plus grande partie de son environnement, utile pour avoir une vue d'ensemble de la scène.

Vue centrée sur le clic Vue centrée sur le clic


  • Cette vue permet de recentrer la caméra sur un point de l'environnement en cliquant dessus. Vous pouvez cliquer sur le terrain, un objet, l'eau, un avatar ou tout élément solide présent dans la région, et la caméra se repositionnera pour regarder vers ce point.
  • Contrairement à ce que suggère l'infobulle du bouton ("centre l'objet sélectionné"), il ne s'agit pas d'une sélection : vous cliquez simplement sur un élément de l'espace, et la caméra se recentre sur le lieu du clic.
  • Note : cette fonction ne réagit que si vous cliquez sur un élément solide de la région (terrain, objet, eau, avatar). Elle ne fonctionne pas sur le ciel ou l'eau en dehors de la région.

Vue subjective Vue subjective


  • Vue subjective signifie que vous voyez ce que voit votre avatar (première personne), contrairement à la vue objective où vous verriez votre avatar de l'extérieur (troisième personne).
  • En vue subjective, vous explorez le monde virtuel comme si vous aviez les yeux de votre avatar, ce qui offre une immersion maximale.

Réinitialiser la vue Réinitialiser la vue


  • Ce bouton réinitialise la caméra à sa position par défaut. Si vous avez modifié la position, l'angle ou le zoom de la caméra, ce bouton la ramène à son état initial.

Cercle, zoom, panoramique

Description

  • Ces trois outils permettent de modifier rapidement la vue en interagissant avec la souris, sans passer par les boutons de vue prédéfinis. Ils sont particulièrement utiles pour ajuster précisément la caméra lors de la prise de photos 📖.
  • Les trois outils sont très sensibles : de petits mouvements de souris produisent des changements notables dans la caméra, ce qui demande un peu de pratique pour les maîtriser.

Trois outils

Cercle (rotation)


Cercle

  • Cet outil permet de faire tourner la caméra autour d'un point focal. Le centre est matérialisé par un point, avec 4 flèches qui en partent vers le haut, le bas, la droite et la gauche.
  • Rotation : Cliquez et déplacez votre souris sur la surface de l'outil pour faire tourner la caméra. Cliquez au centre pour annuler les rotations et ramener la vue à son origine.
  • Inclinaison : Les deux flèches en bas de chaque côté de l'outil permettent d'incliner la vue. La flèche de gauche incline le sol vers la droite, et inversement la flèche de droite incline le sol vers la gauche.
  • Lorsque l'avatar se déplace, la caméra revient à sa position d'origine.
  • Le schéma ci-dessous illustre la vue arrière par défaut et décrit le fonctionnement de l'outil sphère. Le centre de l'avatar est l'origine du système. La caméra et la cible sont décalés du centre de l'avatar. Le décalage de la caméra définit les caractéristiques des vues prédéfinies (vues par défaut et vues créées ). La ligne entre la caméra et la cible correspond au rayon de la sphère virtuelle qui matérialise les positions que la caméra peut prendre. Cela dit, les déplacements verticaux de la caméra sont limités en bas par le terrain et en haut la caméra ne dépasse pas le point le plus haut (zénith). Sur les deux autres axes, la caméra peut faire un tour complet.

Schéma de l'outil caméra Firestorm : position de la caméra, point de cible et sphère de rotation

Zoom


Zoom

  • L'outil zoom est composé d'un curseur qui glisse sur une règle verticale ,d'un bouton + au-dessus de la règle et d'un bouton- en-dessous.
  • Cet outil permet de zoomer et dézoomer sur la cible visée par la caméra. La caméra se déplace ainsi sur l'axe de la ligne qui relie la caméra à sa cible.
  • On zoome en déplaçant le curseur vers le bouton + avec la souris ou en cliquant directement sur ce bouton.
  • On dézoome en déplaçant le curseur vers le bouton - avec la souris ou en cliquant directement sur ce bouton.
  • Il est possible de zoomer et dézoomer de la même façon avec la molette de la souris.
  • Le zoom fonctionne de manière progressive : le déplacement de la caméra est plus lent à proximité de la cible et s'accélère progressivement à mesure qu'on s'en éloigne.
  • Une fois la position de zoom définie, celle-ci est conservée lorsque l'avatar se déplace. Pour revenir à la position d'origine, réinitialisez la vue.

Panoramique


Panorama

  • L'outil panorama est composé d'un carré avec quatre flèches partant du centre (haut, bas, gauche, droite).
  • Cet outil déplace l'ensemble caméra/cible de manière linéaire (haut, bas, gauche, droite). La caméra et la cible conservent leur position relative l'une par rapport à l'autre.
  • On déplace la vue en cliquant sur l'une des quatre flèches. La flèche sélectionnée devient orange et le couple caméra/cible se déplace en conséquence, modifiant la vue.
  • Cliquez au centre pour annuler les déplacements et ramener la vue à son origine.
  • Contrairement au zoom, les ajustements de panorama (déplacements haut/bas/gauche/droite) ne sont pas conservés. Si l'avatar se déplace, la caméra revient à sa position d'origine.

Combinaison des outils


  • Vous pouvez combiner les trois outils (sphère, zoom et panorama) pour créer une vue entièrement personnalisée en fonction de vos besoins.
  • Lorsque vous utilisez plusieurs outils simultanément, le déplacement de l'avatar annule toutes les modifications apportées à la caméra, qui revient à sa position d'origine.

Contrôles dynamiques avec le clavier et la souris

Vous pouvez également utiliser le clavier et la souris pour remplacer les trois outils (sphère, zoom et panorama). Pour la liste complète des raccourcis, consultez la page Préférences > Contrôles > Caméra 📖.

Note : Les raccourcis listés ci-dessous sont configurés pour une disposition de clavier AZERTY avec le schéma ZQSD. Pour adapter ces commandes à votre configuration clavier, consultez la page Configuration des raccourcis clavier 📖.

Équivalent de l'outil sphère


Fonctionnalité Contrôle principal Alternative
Rotation vers le haut ALT + Page précédente (⇞) ALT + E
Rotation vers le bas ALT + Page suivante (⇟) ALT + C
Rotation à droite ALT + Flèche droite (➡) ALT + D
Rotation à gauche ALT + Flèche gauche (⬅) ALT + Q
Inclinaison vers la droite T
Inclinaison vers la gauche R

Équivalent de l'outil zoom


  • 🏗️

Équivalent de l'outil panorama


  • 🏗️

Réglages de la caméra

Position de la caméra

  • 🏗️

Préréglages

  • 🏗️

Voir aussi

Dans la barre de menu

Dans les préférences