« Bone » : différence entre les versions

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Un  os qui est une partie d'une [[Définitions#Armature|armature]].  L'armature ([[Skeleton]]) est à son tour utilisée par [[SkinnedMesh]]. Les [[Bone]]s  sont presque identique à un [[Object3D]] vierge.
===Exemple===
===Exemple===
===Constructeur===
===Constructeur===
===Propriétés===
===Propriétés===
===Méthodes===
===Méthodes===

Dernière version du 21 février 2018 à 10:34

Un os qui est une partie d'une armature. L'armature (Skeleton) est à son tour utilisée par SkinnedMesh. Les Bones sont presque identique à un Object3D vierge.

Exemple

Constructeur

Propriétés

Méthodes