Préférences : Graphiques -- Rendu
Apparence
Graphiques -- Rendu
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Interface de l'onglet Rendu des préférences graphiques Firestorm 7.2.3.
-
Interface de l'onglet Rendu des préférences graphiques Firestorm 7.2.4.
Mise à jour du monde
| Fonctionnalités et liens |
État | Avcmt |
|---|---|---|
| Figer les mises à jour | 📖 ✅️ | 100% |
| Limiter les images par secondes (IPS) | 📖 ✅️ | 100% |
| Limiter le taux de rafraîchissement à la fréquence du moniteur(VSync) | 📖 ✅️ | 100% |
Rendu des textures
| Fonctionnalités et liens |
État | Avcmt |
|---|---|---|
| Limiter la résolution maximale des textures | 📖 ✅️ | 100% |
| Qualité maximale des textures | 📖 ✅️ | 100% |
Divers
| Fonctionnalités et liens |
État | Avcmt |
|---|---|---|
| HDR et émissivité | 📖 🏗️ | 2% |
| Activer les masques alpha | 📖 ⏳ | 0% |
| Éclat lumineux | 📖 ⏳ | 0% |
| Avatars non chargés entièrement | 📖 ⏳ | 0% |
| Mode fil de fer | 📖 ⏳ | 0% |
| Face lights | 📖 ⏳ | 0% |
| Particules portées | 📖 ⏳ | 0% |
| Réduction de la distance d'affichage | 📖 ⏳ | 0% |
| Exclure l'avatar imposteur animesh | 📖 ⏳ | 0% |
| Temporisation de la mise en cache | 📖 ⏳ | 0% |
| Qualité des ombres | 📖 ⏳ | 0% |
| Résolution des textures de terrain | 📖 ⏳ | 0% |
| Amélioration de la netteté | 📖 ⏳ | 0% |
| Maximum de sondes de réflexion | 📖 ⏳ | 0% |
| Mappage des teintes | 📖 ⏳ | 0% |
Options sans page
HDR et émissivité
Présentation
- HDR (High Dynamic Range) est une technique qui capture une plus grande gamme de luminosité et de contraste qu'une image standard. Elle fait ressortir plus de détails dans les zones très claires et très sombres, rendant l'image globalement plus riche et réaliste. Cela ne change pas la résolution de l'image, n'augmente pas le nombre de pixels et n'augmente pas l'utilisation de la VRAM.
- Émissivité est une propriété qui fait briller une surface comme si elle produisait elle-même de la lumière, sans avoir besoin d'une source lumineuse externe. La surface reste brillante même dans l'obscurité. Cela n'augmente pas l'utilisation de la VRAM.
- HDR est un élément clé du rendu réaliste basé sur la physique (PBR 📖).
- Lorsque HDR et Emissivité est désactivé, le monde retrouve son apparence d'avant le rendu PBR.
Option
- Cochez la case à gauche du label HDR et emissivité pour activer l'option.
- Ce paramètre est activé par défaut.
À propos des performances
Désactiver HDR et émissivité améliore les performances, particulièrement sur les anciens systèmes ou les machines peu puissantes. Firestorm désactive automatiquement cette option pour les systèmes très peu puissants (par exemple, ceux équipés de carte graphiques Intel HD), mais les utilisateurs sur machines modestes peuvent aussi choisir de la désactiver manuellement pour améliorer les performances.
Activer les masques alpha
- 🏗️
Éclat lumineux
- 🏗️
Avatars non chargés entièrement
- 🏗️
Mode fil de def
- 🏗️
Face lights
- 🏗️
Particules portées
- 🏗️
Réduction de la distance d'affichage
- 🏗️
Avatar animesh imposteur
- 🏗️
Temporisation de la mise en cache
- 🏗️
Qualité des ombres
- 🏗️
Résolution des textures de terrain
- 🏗️
Amélioration de la netteté
- 🏗️
Maximum de sondes de réflexion
- 🏗️
Mappage des teintes
- 🏗️
Figer les mises à jour
- L'info-bulle de cette option indique que cocher cette case fige toutes les mises à jour provenant de l'univers.Toutes les actions visuelles sont interrompues mais pas cela n'affecte pas les conversations écrites et vocales.
- L'option semble ne pas fonctionner sur Firestorm versions 7.2.3 et 7.2.4, même après redémarrage (test réalisé avec la version Linux pour OpenSimulator de Firestorm) .
