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Préférences : Graphiques -- Rendu

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PRÉFÉRENCES > GRAPHIQUES

Graphiques -- Rendu

Mise à jour du monde

Interface des options de mise à jour

Fonctionnalités
et liens
État Avcmt
Figer les mises à jour 📖 ✅️ 100%
Limiter les images par secondes (IPS) 📖 ✅️ 100%
Limiter le taux de rafraîchissement à la fréquence du moniteur(VSync) 📖 ✅️ 100%

Rendu des textures

Interface des paramètres de rendu des textures

Fonctionnalités
et liens
État Avcmt
Limiter la résolution maximale des textures 📖 ✅️ 100%
Qualité maximale des textures 📖 ✅️ 100%

Divers

Interface des options classées dans divers

Fonctionnalités
et liens
État Avcmt
HDR et émissivité 📖 ✅️ 100%
Activer les masques alpha 📖 ✅️ 100%
Éclat lumineux 📖 ✅️ 100%
Avatars non chargés entièrement 📖 🏗️ 50%
Mode fil de fer 📖 ⏳ 0%
Face lights 📖 ⏳ 0%
Particules portées 📖 ⏳ 0%
Réduction de la distance d'affichage 📖 ⏳ 0%
Exclure l'avatar imposteur animesh 📖 ⏳ 0%
Temporisation de la mise en cache 📖 ⏳ 0%
Qualité des ombres 📖 ⏳ 0%
Résolution des textures de terrain 📖 ⏳ 0%
Amélioration de la netteté 📖 ⏳ 0%
Maximum de sondes de réflexion 📖 ⏳ 0%
Mappage des teintes 📖 ⏳ 0%

Avatars non chargés entièrement


Chargement des avatars

Qu’est‑ce que le « nuage orange » qui apparaît à l’ouverture d’un avatar ?

Lors du chargement d’un avatar, le viewer doit récupérer les textures, les formes de corps et les paramètres d’apparence. Pendant ce temps, Firestorm affiche un « nuage orange » qui indique que les données sont en cours de téléchargement.

Si le viewer ne parvient pas à récupérer toutes les informations (par exemple à cause d’une connexion lente, d’un serveur de région indisponible ou d’un problème d’inventaire), le nuage orange reste à l’écran.

Normalement, Firestorm n’affiche l’avatar qu’une fois que tous les éléments (textures, vêtements, silhouette, etc.) sont entièrement chargés ; le nuage orange disparaît alors.

Solution simple : si votre avatar reste bloqué en nuage orange, rechargez‑le, remplacez un ou plusieurs éléments d’apparence ou appuyez sur Ctrl + R pour forcer le rafraîchissement.

Option

Interface de l'option pour afficher les avatars non chargés

  • Option accessible depuis Moi > Préférences > Graphiques > Rendu .
  • Cochez la case à gauche du label Afficher les avatars qui n'ont pas fini de charger pour activer l'option et permettre à Firestorm d'afficher les éléments composant l'avatar au fur et à mesure qu'ils sont chargés.
  • Ce paramètre est désactivé par défaut.

Remarque

  • Cette option n'affiche que les données déjà chargées (textures, géométrie) : cela peut donner lieu à des avatars partiels ou incomplets, ce qui peut être trompeur ou dérangeant pour certains utilisateurs. Ce n'est pas une solution pour corriger les problèmes d'affichage.
  • Désactiver l'option n'agit pas sur la cause comme un problème de chargement au niveau du réseau ou du serveur — c'est un réglage d'affichage, pas une réparation du chargement.
  • Il est conseillé de ne pas cocher cette case.

Mode fil de def


  • 🏗️

Face lights


  • 🏗️

Particules portées


  • 🏗️

Réduction de la distance d'affichage


  • 🏗️

Avatar animesh imposteur


  • 🏗️

Temporisation de la mise en cache


  • 🏗️

Qualité des ombres


  • 🏗️

Résolution des textures de terrain


  • 🏗️

Amélioration de la netteté


  • 🏗️

Maximum de sondes de réflexion


  • 🏗️

Mappage des teintes


  • 🏗️


Figer les mises à jour


  • L'info-bulle de cette option indique que cocher cette case fige toutes les mises à jour provenant de l'univers.Toutes les actions visuelles sont interrompues mais pas cela n'affecte pas les conversations écrites et vocales.
  • L'option semble ne pas fonctionner sur Firestorm versions 7.2.3 et 7.2.4, même après redémarrage (test réalisé avec les versions Linux et Windows de Firestorm, pour OpenSimulator) .