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Préférences : Graphiques -- Rendu

De OSWiki

PRÉFÉRENCES > GRAPHIQUES

Graphiques -- Rendu

Mise à jour du monde

Interface des options de mise à jour

Fonctionnalités
et liens
État Avcmt
Figer les mises à jour 📖 ✅️ 100%
Limiter les images par secondes (IPS) 📖 ✅️ 100%
Limiter le taux de rafraîchissement à la fréquence du moniteur(VSync) 📖 ✅️ 100%

Rendu des textures

Interface des paramètres de rendu des textures

Fonctionnalités
et liens
État Avcmt
Limiter la résolution maximale des textures 📖 ✅️ 100%
Qualité maximale des textures 📖 ✅️ 100%

Divers

Interface des options classées dans divers

Fonctionnalités
et liens
État Avcmt
HDR et émissivité 📖 ✅️ 100%
Activer les masques alpha 📖 ✅️ 100%
Éclat lumineux 📖 ✅️ 100%
Avatars non chargés entièrement 📖 ✅️ 100%
Mode fil de fer 📖 ✅️ 100%
Face lights 📖 ✅️ 100%
Particules portées 📖 🏗️ 1%
Réduction de la distance d'affichage 📖 ⏳ 0%
Exclure l'avatar imposteur animesh 📖 ⏳ 0%
Temporisation de la mise en cache 📖 ⏳ 0%
Qualité des ombres 📖 ⏳ 0%
Résolution des textures de terrain 📖 ⏳ 0%
Amélioration de la netteté 📖 ⏳ 0%
Maximum de sondes de réflexion 📖 ⏳ 0%
Mappage des teintes 📖 ⏳ 0%

Face lights


Présentation

Un « face light » (éclairage facial) est un accessoire invisible qui agit comme source de lumière pour éclairer le visage d’un avatar.

Cette astuce vise à améliorer l’apparence de l’avatar, mais certains résidents se sont plaints : selon les paramètres d’environnement et les réglages graphiques, le facelight peut altérer l’éclairage du décor ou donner aux avatars un aspect délavé.

Option

Interface de l'option permettant de d'activer les face lights

  • Option accessible depuis Moi > Préférences > Graphiques > Rendu.
  • Cochez la case à gauche du label Activer les sources lumineuses portées (Face Lights) pour activer l'option.

Particules portées


Particules portées par l'avatar

Présentation

Un système de particules est une technique graphique numérique utilisée par les logiciels graphiques (2D ou 3D) ou d'effets vidéo. Elle permet de simuler de nombreux phénomènes naturels tels que le feu, les explosion, la fumée, l'eau, les nuage, la poussière, la neige, les feux d'artifice, et les animés à l'aide de forces qui agissent sur celles-ci telles que la gravité, le vent, l'inertie, etc. (Wikipedia CC BY-SA 4.0).

Dans Firestorm il est possible de générer des particules à l'aide de scripts LSL 📖 utisant la fonction llParticleSystem.

Option

Interface de l'option permettant d'activer les particules portées

  • Option accessible depuis Moi > Préférences > Graphiques > Rendu.
  • Cochez la case à gauche du label Rendu des particules portées pour activer l'option.

Réduction de la distance d'affichage


  • 🏗️

Avatar animesh imposteur


  • 🏗️

Temporisation de la mise en cache


  • 🏗️

Qualité des ombres


  • 🏗️

Résolution des textures de terrain


  • 🏗️

Amélioration de la netteté


  • 🏗️

Maximum de sondes de réflexion


  • 🏗️

Mappage des teintes


  • 🏗️


Figer les mises à jour


  • L'info-bulle de cette option indique que cocher cette case fige toutes les mises à jour provenant de l'univers.Toutes les actions visuelles sont interrompues mais pas cela n'affecte pas les conversations écrites et vocales.
  • L'option semble ne pas fonctionner sur Firestorm versions 7.2.3 et 7.2.4, même après redémarrage (test réalisé avec les versions Linux et Windows de Firestorm, pour OpenSimulator) .